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接地气才能存活:论小而精的泛娱乐战略

发布时间: 2016-10-18 作者:厂商投稿 来源:17huang 点击:

小编寄语:

泛娱乐涵盖的范围非常广泛,其中文学、动漫、影视、音乐、游戏、衍生品等都可以纳入泛娱乐的范畴。

接地气才能存活:论小而精的泛娱乐战略

泛娱乐涵盖的范围非常广泛,其中文学、动漫、影视、音乐、游戏、衍生品等都可以纳入泛娱乐的范畴。

其实最早提出“泛娱乐”的概念互联网巨头,是盛大集团,当年的网络迪士尼计划是何等的宏大,虽然陈天桥没有最终实现自己的娱乐帝国梦想,但是给中国的互联网行业带来莫大的启发,后来腾讯、网易、阿里各大互联网集团巨头们都布局泛娱乐,时至今日已然成为互联网发展必然趋势之一。

【交锋】巨头们布局泛娱乐平台,不断强大IP获取能力

【阿里】拥有阿里音乐、阿里文学、阿里影业、阿里游戏,中国最大的视频平台优酷土豆,现在叫合一网络,投资二次元平台A站,逐步完善泛娱乐产品布局。

【百度】依托搜索入口,拥有流量巨大的爱奇艺,pps视频播放平台,与太和音乐合并的百度音乐,暗暗发力的百度电影事业部、百度文学、百度移动游戏等也是多点开花,全面布局。

【腾讯】其实是盛大淡出后最积极的布局者,他合并了占市场份额80%的盛大文学成立了阅文集团,成立了腾讯影业和企鹅影业,成立动漫原创平台并与迪斯尼合作创新,以及旗下的QQ音乐, 已经在文学,影业,动漫,音乐全面布局,全产业资源打造核心甚至明星IP,当然,作为中国最大用户积累的互联网平台,腾讯游戏拥有由明星IP到变现的强大能力,这个从每年的财报中也不难看出。

传统的影视公司,比如华谊兄弟,光线传媒也都在积极拓展业务线,向真正泛娱乐集团拓展。

【机会】小而美的泛娱乐,可能更适合你

游戏,作为泛娱乐产业体系中重要的环节,不管传统影视集团还是互联网集团都非常看中这块业务。尤其是这些年发展迅猛的手机游戏,它良好的IP变现能力成为泛娱乐战略中备受关注的热点。

有人说大公司布局好多年,已经形成“套路”了,那些小公司还有的玩吗?诚然,小公司没有资本和资源像互联网巨头一样高举高打,但是中国快速成长的手游市场和巨大的手游用户群体,还是留有足够的空间给中小游戏公司存活,那怎么存活?甚至怎么活的更好?那就是接地气的中小游戏发行公司!!!怎么样才算是接地气呢?

乐赢互动成立于2014年,是游戏圈内一家中小型的研发发行公司,一年一个台阶的稳步发展,从2014年最初的单机发行为主,到2015年单机稳定+网游发行为主,再到2016年作为一家拥有手机游戏(单机+网游)研发+发行公司综合型公司,一步步实现自己的规划,一步步稳定自身的生存之道。

乐赢互动CEO黄海钰女士希望今后自己的公司变成这样一家“接地气”的公司。

1、【专注】:某些类别的游戏的发行

大而全不如小而精,中小公司尤其如此,明确自己擅长的类型,不断深入,才是生存之道。

2、【用心】:发现有潜力的IP,并用好它们。

行业都看好的顶级IP竞争非常激烈,成本已经非常之高,基本都达到千万级别,已经不是中小团队可以染指的,但是一些知名的形象IP,例如张小盒,兔斯基反而变得信价比非常高,如果中小团队能充分发挥创造力,把IP很好的融入传统游戏类型中,反而带来更多惊喜,更接地气些。

3、【整合】身边的合作伙伴资源

泛娱乐行业空间巨大,一家公司很难全面兼顾,不如拉上身边小伙伴,做各自擅长的事情,真正抱团,机会吗,总是有的。

4、【沟通】更深入的与游戏玩家沟通

规模小的团队更多接触的都是非S和非A级产品,反而更多发行和运营B或者B+产品,在运营的过程中,会遇到更多需要解决的问题,这时团队一方面帮助研发改进游戏,另一方面反而给团队提供更多机会去沟通玩家,去帮助玩家更好的体验游戏,反而逐渐在游戏中形成良性生态。

这样既锻炼了团队的运营能力,也逐渐积累下一批核心的玩家资源,这样也是一种接地气。

其实,从2015年起,乐赢互动其实已经开始悄悄的布局的泛娱乐战略,先后与顶级IP手机游戏大作《飘邈之旅》、香港漫画大师马荣成正版授权的《风云》展开深度游戏发行和品牌推广合作,随着公司的不断壮大和积累,新的泛娱乐战略也逐渐形成,10月17日接着乔迁之时,也正式发布了自己的“小而美,接地气”的泛娱乐战略,大概包含如下两大个部分

一、 游戏战略

( 1)精品游戏发行合作:

联合陌陌共同发行SNK正版授权IP大作:《侍魂OL》,

三国题材自有IP的RPG手游:《无双飞将》,

动作卡牌手游:《烽火戏诸侯》,

跨界手游:美女直播娱乐+手游《星座联萌(星座大乱斗)》

(2)2016IP&自研共赢战略发布

漫画IP合作:知名漫画【我叫张小盒】手游合作

动画IP合作:知名动画【兔斯基】手游合作

小说类IP合作:人气仙侠小说【我欲封天】手游合作

二、泛娱乐VR战略

VR给予用户的是一种沉浸式的体验,乐赢打造的VR产品,更希望给用户一种属于自己的、主动式沉浸体验,而不是被动去接受的游戏内容。

所以乐赢此次发布的VR产品会选择养成和社交玩法为核心体验的方向,用户可以在属于自己的虚拟世界里,养成自己的亲密伙伴,建设自己的家园。并且可以通过互联网,邀请朋友来到自己的虚拟世界里,进行各种交互。体验在现实世界中无法体验的乐趣。

乐赢互动的第一款VR产品已经进入内部测试阶段,预计2017年就可以与大家见面,据说名字叫做“秘密庄园”,嗯,是不是听起来让人浮想联翩,嗯,接地气啊!

乐赢互动的市场负责人张浩介绍,除了现在已经公布的围绕精品IP泛娱乐合作, 未来乐赢互动会坚持“两条腿”策略:一,针对知名IP“精品IP+用心研发+专业发行”策略,贡献更多诚意之作;二,针对手游用户群体需求的变化,还将利用乐赢互动在游戏研发、发行以及手机,VR智能硬件行业的深厚积累和经验,与国内优秀小说作家,原创动漫画家&动漫平台,影视动漫公司展开深度合作,联合打造从卡通形象,表情,漫画,动画,动画大电影,手机游戏,VR游戏,以及相关VR娱乐智能硬件等一系列泛娱乐化关联产品,联合上下游合作伙伴进行明星IP孵化,打造共赢的精品联盟。

乐赢互动CEO黄海钰女士表示,针对自己公司的优势,结合泛娱乐的趋势,找到游戏公司自己的小而精泛娱乐之路,才能一步步走的更稳更好。“我们只做我们擅长的,用户需要的,接地气的产品,与合作伙伴取长补短,合作共赢,这也是乐赢自己泛娱乐战略的核心,游戏,人生,希望小伙伴都能乐在其中”。

有杀气童话

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