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Apple Watch能否引发游戏开发潮

发布时间: 2015-01-16 作者:三哥 来源:17晃手游网 点击:

小编寄语:

据国外媒体的报道,智能手表近期在谷歌和苹果两大巨头的带动下变得越来越火热,先是一大波Android Wear智能手表竞相上市,随后苹果的Apple Watch也即将开售,再加上在CES上亮相的各种产...

  Apple Watch能否引发游戏开发潮

  据国外媒体的报道,智能手表近期在谷歌和苹果两大巨头的带动下变得越来越火热,先是一大波Android Wear智能手表竞相上市,随后苹果的Apple Watch也即将开售,再加上在CES上亮相的各种产品,一时间智能手表成了科技界的香饽饽,而移动开发商们也纷纷开始探索可穿戴游戏的潜力。

Apple Watch

  Six to Start就是其中之一,这家移动游戏开发商2011年曾在众筹平台Kickstarter上发布了众筹手机健身游戏《僵尸快跑》(Zombies, Run!),随后该付费游戏在iOS和Android平台上的累计下载量达到100万次左右。Six to Start的CEO阿德里安·汉(Adrian Hon)在伦敦PG Connects大会发表演讲时表示,虽然自己对智能手表游戏以及可穿戴游戏的前景非常看好,但是他也觉得可穿戴游戏的盈利能力是难以与手机及平板游戏相媲美的。

  “我只是想提醒大家保持冷静,”阿德里安说道,“我们在三年前开发《僵尸快跑》时,还没有出现一款热门的智能手表或类似谷歌眼镜这样的可穿戴设备,但是我们那时已经将智能手机当成是可穿戴设备来对待了,因为当时有许多人们将智能手机绑在自己的手臂上跑步,所以手机就像是个大号的智能手表,如果此时人们再佩戴上耳机,那么他们就能够与游戏和体验式媒体进行互动。”

  如今,包括三星、LG和摩托罗拉在内的多家厂商已经推出了Android Wear智能手表;苹果也已经发布了自家的Apple Watch,并面向开发者放出了对应的SDK;而谷歌则推出了与众不同的可穿戴设备——谷歌眼镜。

  阿德里安随后提到了Android Wear设备和谷歌眼镜所遭到的冷遇。“坦白讲,Android Wear设备的用户并不多,而这目前也不是一个庞大的市场,”他说道,“许多Android Wear设备的售价并不高,这也让我非常担忧该平台的未来,你能以70或80英镑的价格购买到LG的智能手表,而其在专卖店的零售价却高达150或200英镑,这显然不是个好兆头。”

  谷歌眼镜:不值得重视的可穿戴设备

  阿德里安认为目前消费者对Android Wear 智能手表的需求还没有显现出来,尽管他也承认造成这种情况的原因之一可能是没有重量级的应用能够吸引到用户的注意。

  “以谷歌眼镜为例,电池续航、输入方式、价格昂贵以及使用场景有限等问题都是这款设备目前需要克服的问题,”阿德里安说道,“这是一款颇为有趣的实验性设备,但是却完全不适用普通消费者,这款设备或许能够继续风行5到10年的时间,但是对于开发者而言,没有必要将其放在一个非常重要的位置,因为消费者目前还看不到这款过于先进的设备的购买价值。”

  Six to Start认为Apple Watch未来能够获得成功,并带动Android Wear设备的销量,所以其目前正在探索智能手表应用市场的潜力。阿德里安表示,智能手表开发者需要面对的最为重要的挑战就是在开发一款智能手表应用之前,首先思考一下在这些设备上采用何种输入方式,尤其是如何吸引用户不去使用屏幕更大的智能手机。

  “一定要弄清楚人们在什么情况下会使用智能手表,比如在移动时、在旅途中、在健身时或者不想携带手机时等等,”阿德里安说道,“同时我们还拥有针对智能手表的新的输入和输出方式(如按键和屏幕等)。”

  以健身类应用和游戏为例,它们就能充分利用智能手表的先天优势——可以佩戴在用户的手腕上,相对来说,手机只能拿在手里、放在兜里或被绑在胳膊上。“在健康健身类应用的帮助下,我们能够获知人们何时在做俯卧撑、跳高、跳绳或跑步,而有了智能手表,这一切都会变得非常方便。”阿德里安说道。

  大量问题亟待解决

  阿德里安还警告开发者称即便未来智能手表能够得到消费者的认可,但是其在应用商店层面也存在不少挑战。“当人们处于移动状态时很难将注意力放在手表那小小的屏幕上,更别提跑步时了。如果你在走路时都懒得查看手机屏幕,估计更不想查看智能手表的屏幕了,同时此时如果盯着手表屏幕看,极有可能是不安全的,”他说道,“所以对于开发者而言,一定要考虑到这个问题,毕竟我们都不希望用户由于使用了我们的应用而将自己置身于危险之中。”

  那么,如果当人们处于静态时会怎样呢?阿德里安认为此次人们将更倾向于使用智能手机。“如果人们处于静态,他们为何不去选择屏幕更大的手机呢?此时手机仍然将会是人们获取信息的第一选择,”他说道。

  阿德里安指出,电池续航可能会成为制约智能手表应用和游戏的一个障碍,不过如果用户们养成了一天一充的习惯,这可能也不是什么大问题。相对来说,有限的硬件配置和功能将会成为智能手表应用的一大限制。“如果你留意过Apple Watch的SDK,就会发现开发者很难基于这款设备做出大型的应用或游戏,”阿德里安说道,“你可以在通知推送和设置方面做一些文章,但是大部分智能手表很难断开与手机的连接而独立运作,所以开发者在研发智能手表应用时也要考虑到这一点。”

  智能手表游戏用户难成规模

  阿德里安还就寄希望于通过智能手表游戏形成可持续收入的开发者发表了自己的看法。“我认为超过50%的玩家不会对智能手表游戏感兴趣,毕竟智能手表的价格并不低,Apple Watch的起售价为350美元,而一些好的Android Wear手表的售价也在200美元以上,”他说道,“同时目前大家手里都有一部智能手机,所以很多玩家完全没有必要处于游戏需求而去购买智能手表。这就是目前的现实情况,至于智能手表游戏,尤其是那些免费的游戏能否得到玩家的认可,目前还是个未知数。”

  即便如此,阿德里安仍然认为将会有大量的开发商探索这一全新市场的潜力,这其中自然包括Six to Start,不过阿德里安告诫开发商们要做好打“持久战”以及失败的准备。“我认为这个市场还需要数年时间才能弄清楚机会究竟在哪里,”他说道,“所以目前就认为智能手表是下一个淘金地的说法是毫无根据的,至少我们现在还并不知道用户是否会乐意花钱购买那些智能手表应用。”

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