专访《童话啪啪啪》制作人:我们没有节操
凭借经典童话题材和新奇的玩法,尚处于删档内测准备阶段的3D奇幻RPG手游《童话啪啪啪》目前已经成为众多玩家关注的焦点。日前,小编有幸前往负责《童话啪啪啪》研发团队福州动天网络科技有限公司的办公地点,对其主策林晓军先生进行专访。想要了解更多关于《童话啪啪啪》的创作初衷,赶紧围观看看这个无节操团队的主策专访吧!
Q:林总,您好,很高兴能够认识您,您先给大家介绍一下自己,以及您的研发团队吧。
L:大家好,我是林晓军,担任《童话啪啪啪》制作人 ,我们的团队福州动天网络科技有限公司,成立于2014年3月,是一家专注于手机游戏研发的公司,目前配备有策划团队3人、服务端技术团队2人、客户端团队4人,美术团队3人,商务兼运营1人。研发团队拥有多年的游戏开发经验,包括webgame《戒灵》、《银龙之翼》等,团队成员拥有精湛的技术实力及富有创意的游戏设计能力,加之对行业的深刻理解和丰富的市场经验,精心打造出了一款3D 回合制RPG手机网游《童话啪啪啪》。
Q:关于《童话啪啪啪》,这个游戏创作的初衷是什么呢?
L:《童话啪啪啪》是一款集刀塔和RPG卡牌于一身的奇幻手游。我们选用格林童话题材,将童话经典人物卡牌养成、资源掠夺、PVE战斗玩法、联盟PVP交互玩法等融入到游戏当中,希望能够为玩家营造出儿时的美好童话情怀。
Q:此游戏命名《童话啪啪啪》,这是有什么特殊的含义吗,还是有什么意图呢?
L:因为“童话”本事是此款游戏的主题,至于“啪啪啪”我们认为是一个吉祥的象征,它会引起玩家的注意,同时我们游戏童话战斗系统设计也是力求给玩家拥有如同“啪啪啪”的畅爽带劲节奏感。
Q:现今市场上有很多相类似的产品,你认为《童话啪啪啪》于这些产品相比有哪些优势呢, 比如网易的《有杀气童话》?
L:首先《童话有杀气》在RPG卡牌基础上,我们添加了策略、即时战斗、英雄、技能等多种元素相融合;其次我们主打的童话剧情也富有创新性,是关于一个白雪公主救王子的故事,颠覆传统英雄救美的俗套,全新塑造一个女汉子超能打的白雪公主形象,这足以让人印象深刻;再次游戏主打的纯粹欧美Q萌系列的美术风格,精致细腻,给人怦然心动的感觉。比起网易《有杀气童话》我们《童话啪啪啪》有自己的独创的童话剧情,丰富的玩法系统,各具特色,无法相比。
Q:据了解,之前有关于《童话有杀气》改名为《童话啪啪啪》新闻,是因为怕撞上网易的枪口吗,所以才更名的吗?
L:手游市场游戏名字扎堆的现象已经屡见不鲜了,腾讯旗下的手游“全民”“天天”两大系列,让不少的开发商跟风,现今,含有“全民”“天天”字眼的游戏超过上百款。这个只是游戏的一种“装饰”而已,玩家看中的永远是这个游戏本身的品质。游戏曾叫《童话有杀气》就是想买个王尼玛帽子戴一下,既然怕抢了风头,不带也罢,我们有信心可以做的更好。
Q:关于之前游戏叫《童话有杀气》会不会怕让自己团队处于一个比较尴尬的境地呢?
L:在做手游,要什么节操呢?我们比较关心的是玩家喜不喜欢我们研发的游戏,我们团队可以为游戏掉一切的节操,没有尴尬,我们没有节操,但是有理想。我们也希望我们的游戏吸引到玩家的眼球,我们也想要做一款让玩家喜欢的游戏,让我们 的游戏拥有过千万的流水量。
Q:目前《童话啪啪啪》删档内测即将开启,对本次的测试您有什么样的期望呢?
L:此次9月17日删档内测,我们更想通过玩家的积极参与,反馈对游戏的意见及建议,帮助我们找到游戏中的bug,分享游戏攻略,让我们能够直接了解玩家心声,进一步完善游戏品质,为后续的不删档测试做一个很好的铺垫,同时也希望玩家能够喜欢我们的作品。
小编:感谢福州动天网络科技有限公司的林总接受我们的采访,预祝《童话啪啪啪》大卖!