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中国国际IP大会四月开启 打造世界级版权交易盛
中国国际IP大会四月开启 打造世界级版权交易盛

厂商投稿  发表于2016-03-01 11:59:54

 

根据《中国IP改编手游研究报告》的内容显示,2014年、2015连续两年,IP相关的游戏上榜数量及质量都有所提升,虽然2015年用户构成与玩法品类较2014年趋于稳定,但业内对IP改编手游的话...

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4月18日国际游戏商务大会:推行出版新政
4月18日国际游戏商务大会:推行出版新政

厂商投稿  发表于2016-03-01 12:01:25

 

由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展 (InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日...

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2016DCC中国数字产业峰会:论直播业的大未来
2016DCC中国数字产业峰会:论直播业的大未来

厂商投稿  发表于2016-03-01 11:10:42

 

得益于近年来电子竞技运动的飞速发展,游戏直播行业也如雨后春笋拔地而起。随着电竞玩家数量的增多,游戏直播行业受到了资本市场的青睐,越来越多的企业举旗呐喊涌入游戏直播...

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 从组队到组团的突破 65手游策略大作前瞻
从组队到组团的突破 65手游策略大作前瞻

厂商投稿  发表于2016-03-01 10:45:22

 

在过去众多策略游戏当中,收集五个英雄组成一个小队冒险的模式大行其道,玩家似乎都默认了这种组队模式并且习惯。但是游戏的创新是不会停滞的,当习惯变成了一种平淡和乏味,...

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2016DCC:论泛娱乐IP对游戏行业的统治力
2016DCC:论泛娱乐IP对游戏行业的统治力

厂商投稿  发表于2016-02-29 11:05:26

 

“泛娱乐”一词自从2014年初被文化部产业报告收录以后,迅速成为互联网发展一大趋势。泛娱乐——指的就是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,泛娱乐核...

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 《捕鱼达人》亮相第十二届TFC全球移动游戏大会
《捕鱼达人》亮相第十二届TFC全球移动游戏大会

厂商投稿  发表于2016-02-29 10:57:46

 

由上方汇举办的国内移动游戏行业盛典“2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于2016年3月16-18日在北京国际会议中心召开,波克城市已确认出席此次大会。届时,波克城市将...

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2016DCC,从WOW的衰退看游戏性对游戏生命周期影响
2016DCC,从WOW的衰退看游戏性对游戏生命周期影响

厂商投稿  发表于2016-02-26 11:03:26

 

《魔兽世界》作为史上最成功的MMORPG网游之一,从2005年45级公测到现在6.2X版本,正式运营已经有11年的历史了。在更迭速度如此之快的网络游戏领域,一个作品能够运营那么久是非常值...

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2016DCC中国数字产业峰会
2016DCC中国数字产业峰会

厂商投稿  发表于2016-02-26 10:59:47

 

先讲一个段子:一款网游老了,让玩家越发感觉无趣了,该怎么办?对这个问题,欧美厂商会让开发团队花3年时间,加入新剧情新职业新等级新地图新任务新玩法,开发出一个全新的资...

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2016DCC:电竞与娱乐明星接轨有利于行业发展
2016DCC:电竞与娱乐明星接轨有利于行业发展

厂商投稿  发表于2016-02-26 10:58:02

 

很多演艺圈的明星都很喜欢打游戏,越来越多的明星已经或正在进入游戏领域,包括代言、游戏直播等多种方式。显而易见的是,如今娱乐明星投身电竞圈已成为了一种潮流,从表面上...

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 2016DCC手游创业浅谈创业者如何赢得资本支持
2016DCC手游创业浅谈创业者如何赢得资本支持

厂商投稿  发表于2016-02-26 10:53:29

 

在前不久DataEye发布的《2015年中国游戏产业报告》中称,中国游戏市场于2015年创下了1407亿元的收入新高,同比增长22.9%,增长速度明显放缓,说明游戏市场的发展已逐渐进入到成熟期。...

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