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小编寄语:
不少玩家都认为熬到14本祭出烟雾野人流就可以开启无敌模式,天天清图资源爆仓大件一天升一个,从此迎来游戏的春天。真的是这样吗?现实往往是残酷的。。。月有阴晴圆缺,人有悲
不少玩家都认为熬到14本祭出烟雾野人流就可以开启无敌模式,天天清图资源爆仓大件一天升一个,从此迎来游戏的春天。真的是这样吗?现实往往是残酷的。。。月有阴晴圆缺,人有悲欢离合。手残、蓝雕、种菜党、防野人阵。。。在这种极端的环境中野人流玩家该如何生存,小编今天给大家带来野人流应该注意的大细节。
1.总秒伤:野人流最核心东西,少年们拿起计算器,野人秒伤*数量*震爆时间=总秒伤,当然这只是一个理论数值,实际的伤害可高可低,高是因为震爆时间过后野人可以硬抗几秒,低是因为对面防御建筑分散无法完美震爆,震爆途中会不停死野人。这个数值只提供一个参考,总秒伤和对方大本血量差不多就可已经尝试,如果总秒伤和大本血量差距太大建议不要轻易尝试。
2.沿途地雷:如果寻找路线是野人流进攻的第一步,清雷则是野人流的第二步。现在的玩家特别阴险,地雷高爆总是藏在看不见的地方,红雕后面、箭塔后面、机枪后面一切看不见的地方都会放有地雷,不细心的玩家要注意了,不清雷的后果就是没到大本之前野人都死的七七八八了,大家要根据敌人的大本来判断高爆地雷的数量,然后细心寻找,不在路线上的不用管,在路线上的清掉。
3.能量计算:野人流到达大本之后至少要保证7+12=19能量来施放2个震爆,其次是引导至少是2个一个岸边集结一个引导至大本,需要2+3=5能量,其次是清雷至少至少都是一个多管,需要能量10+,最后是烟雾压岸阵需要的较少大概要2-3个,躲角阵需要的较多大概4-5个,平均按4个算2+3+4+5=14能量。总计19+5+10+14=48能量,这是最少需要的能量,野人流玩家最好保持50+甚至60+的能量才够用。
4.行径路线:野人流如果在行径路线中遇到障碍则会绕行,绕行的后果就是脱离烟雾范围死伤惨重。行径路线最好是直线,第一个集结建筑和大本是从下到上的一条直线,如果到大本的行径路线中有建筑阻挡最好第二个引导弹成直线引导至离大本比较近的建筑上,第三个引导弹再引导至大本,这样虽然耗费了能量但能减少巨大的损失。
5.高威胁建筑:(1)贴脸机枪一1秒死1个野人(2)高级箭塔一2秒死1个野人(3)加农炮一3秒死1个野人(4)高级火焰喷射器一5-6秒死一排野人。上述4种防御建筑对野人威胁最大,可以考虑优先震爆。
总结:野人流不是无敌的,没有最强的流派,只有最强的玩家。只要注意了小的细节,你也可以成为野人流的大神。
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