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海岛奇兵数据党分享 地图全新刷新率的研究

2015-05-28 来源:17huang 作者:小坑

小编寄语:

海岛奇兵数据党分享 地图全新刷新率的研究 最近清图升杯中,今早突发奇想计算了下刷新率涨杯的问题。

海岛奇兵数据党分享 地图全新刷新率的研究

最近清图升杯中,今早突发奇想计算了下刷新率涨杯的问题。

我现在20级雷达,云未全部开,打玩家掉两杯,相当于稳定涨一杯,打npc假定打10个npc有一个出两杯(不知道有没有人实验过具体的比例),平时刷新率,清图状态,16+16(百分号省略,下同)(前面是玩家后面是npc),

1个npc,16+13,

2个npc,15+11,

1玩家1npc,13+13

博士日,清图状态,17+14,

1个npc,16+12

2个npc,

1玩家1npc,15+12

那么计算每次刷新的时候,涨杯的概率?

这个算法比较好算。

玩家的刷新率*(玩家刷新率/(玩家刷新率+npc刷新率))+npc刷新率*npc涨杯率*(npc刷新率/(玩家刷新率+npc刷新率))

比如清图状态,16*(16/(16+16))+16*0.1*(16/(16+16))=8.8

那么刚上面情况就都有了:

清图状态,16+16,8.8%

1个npc,16+13,9.4%

2个npc,15+11,9.1%

1玩家1npc,13+13,7.15%

博士日,清图状态,17+14,10%

1个npc,16+12,9.6%

2个npc,缺

1玩家1npc,15+12,8.8%

总结:非博士日,留一个npc涨杯最快,其次是留两个npc,博士日,清图一个不留最快,留一个npc其次,并且博士日刷新比非博士日涨杯快。

简而言之,想最快升杯,平时留一个npc,博士日一个不留,并且博士尽量晚点打,这样涨杯最快!

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