《火焰之纹章:英雄》评测 不错战棋手游半成品的火纹
《火焰之纹章:英雄》在2月2日终于正式上线了,这款作品是任天堂招牌战棋RPG火纹系列的第一个手游,也是任天堂出的第一个氪金抽卡模式的手游。那么作为少见的战棋RPG手游,顶着火纹金字招牌的本作究竟交出了怎样的答卷呢,下面就由笔者和大家一起聊聊这款火纹手游。
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火纹系列角色大集结,剧情空洞令人遗憾
既然是火纹的手游,那么我们先从IP、情怀角度说起。《火焰纹章:英雄》集结了火纹系列各部作品中的角色,让这些角色在手游中成为我们的伙伴或者敌人。并且大部分角色都有了全新的立绘和声优配音演出,这点令老玩家感到非常的感动和良心。
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上图是系列第一作和第二作的男主角马尔斯的新立绘,可以看到新版立绘的画风基本和火纹最近几作的风格比较接近,比较典型的日系画风
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还是这位马尔斯,当年的大饼脸可没少被人黑过
然而虽然系列角色大集结显得很有“火焰纹章全明星”的架势,然而本作的剧情却极大地拖了后腿。《火焰纹章:英雄》的剧情结构非常的简单,玩家作为召唤师被召唤到异界,在这里有两个国家发生了争斗,对方接连召唤出了不同世界的英雄们(其实就是不同火纹作品中的势力)并操控他们和我们作战。玩家要做的就是打败一个个作品中的主角们,然后解除敌人对他们的控制,让所有系列作品中的角色都出来露个脸。
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每章主线剧情就是某一个系列作品的情怀致敬时间
而游戏的剧情文本量也是少之又少,每个章节基本只有开头和结尾有剧情,剧情充其量也是敌人出来和我们打个招呼罢了,每章剧情基本就是这样:你好-我是谁-我要打败你-(被打败后)啊!原来我们是被控制的-有缘下次再见。这种剧情完全缺乏不同作品之间角色的互动、情节也极度单调异常干涩,给人一种非常强的敷衍的感觉,让人觉得我上我也行。火纹系列的剧情在SRPG中一向是比较不错的,然而没想到《火炎纹章:英雄》却压根没好好做剧情,这么好的“火纹全明星”乱斗背景被浪费了让人感到非常遗憾。
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剧情没有用心做
战棋策略依然优秀,系统大幅简化更适应手游特点
说完IP和情怀,我们再来谈谈最核心的游戏性。游戏性方面归根结底可以总结成一个问题,那就是《火焰纹章:英雄》到底有没有把火纹的战棋策略魅力在手游上重现呢?笔者的回答是:基本上有。
火纹系列的核心系统在战棋类SRPG中算是比较有特色的,而在手游《火焰纹章:英雄》中,开发商精简了不少火纹系列的标志性设定,让游戏更符合手游的特点。这些被手游精简掉的特色系统包括(但不限于):手游角色战斗中阵亡不会消失(只是这场战斗中获取的经验和升级会被重置)、命中率系统取消(因此地形影响效果也仅限于移动上)、武器耐久度取消(武器系统整个变成了类似技能的设定)、转职系统等。