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《钢铁黎明》评测:熟悉的RTS味道真不错

发布时间: 2017-03-14 作者:未来不是岁数 来源:17huang 点击:

小编寄语:

网易近日发行了一款代理游戏,这不稀奇,值得一提的是这是一款玩法偏传统的 RTS(即时策略)游戏,而且还是讲究微操的 RTS,在 RTS 几乎已经被类 CoC(部落战争)手游大家族玩残的今天...

    《钢铁黎明》评测:熟悉的RTS味道真不错
 
    网易近日发行了一款代理游戏,这不稀奇,值得一提的是这是一款玩法偏传统的 RTS(即时策略)游戏,而且还是讲究微操的 RTS,在 RTS 几乎已经被类 CoC(部落战争)手游大家族玩残的今天,已经很少有厂商会将目光转到不那么 CoC 的 RTS 新作身上了。走成功者踩过的路总是更轻松,哪怕别的路其实也能走。所以当看到网易把《钢铁黎明》(Dawn of Steel)带到中国区的时候,其实我内心还是很开心的。

    《钢铁黎明》(Dawn of Steel)由国外团队 Superweapon 开发,据悉这个团队的开发人员曾在过去几年中共同参与开发一些知名游戏大作,如《指环王:中土之战2》、《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒3》等游戏,在去年的新闻中是被 Kabam 收购了,现状怎么样我们都不太了解。《钢铁黎明》是 2015 年就上架澳区测试的游戏,可以说是一个老游戏了,正因为开发得比较早,它没有沾染很多时下流行的手游套路,也和网易移动的其他游戏有着画风上的根本不同。
 
    用大白话来讲就是,打开游戏之后朴素硬派的画面,没有金闪闪的充值、抽卡(开宝箱) 和商城,整个眼睛都好舒服啊~
 
    《钢铁黎明》的背景设定在未来的机甲时代,玩家要在一个名为“利维坦”的星球上采集珍贵的等离子体(Plasma)资源,并与星球上存在的势力共同争夺,战争自然也就必不可免。掠夺资源并不是一件轻而易举的事情,玩家要不断地探查资源,还要开着你的机甲部队去扫平敌人。
 
    虽然说游戏区别于 CoC,不过整体氛围还是绕不开 CoC,基地和出兵两个模式的划分让各层次玩家都非常好理解,基地是建设、守卫和生产资源,出兵则是星球探索、战斗掠夺。该作还有一点 RTS 味道的是它还有机体装备的科研线,它的出兵要选择单位、武器、技能,战斗过程要通过比较细微的操控,兼顾移动、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敌人基地。到了更大的地图战事时,还要考验你的操作技术以及作战策略。
 
    配合科幻机甲主题,游戏精心设计了超过两百余种极具策略的特殊武器,与此同时,玩家有六大机甲可供选择,每个机甲均有各自的专属技能和可自由发展的四大天赋树,可近战、可突袭、可远程支援、可辅助治疗。而当玩家达到一定指挥官等级后,还将解锁可干扰敌军、吸引火力的战斗辅助技能。
 
    攻陷敌方基地并非堆兵战法,更靠脑力与手指的微操配合。在一场进攻中,玩家可以同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,如果事前没有计划在心,很容易玩得手忙脚乱,但正是在这种紧张的节奏里,才充分体现出 RTS 的乐趣来。
观后感
数据统计中!!

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