《迷雾世界》手游评测:教练 我想刷副本
在经过多次分批删档测试之后,上周网易终于将《迷雾世界》送上了APP Store,从宣传视频和截图以及此前一些内测时流出的评论来看,游戏的质感尚佳,从题材上面来看,虽然并没有看出什么特别的地方,但是西方魔幻世界观无论什么时候都可以吸引一批中二少年,这样一来这款据说承载了网易代理山口山多年经验集合之作究竟能否扛起网易游戏这面大旗呢,下面就来为大家带来《迷雾世界》评测。
迷雾世界
在写这篇评测之前,笔者要提一个老生常谈的问题
手游为什么不能输出文化?
在早几年国内手游市场尚未成型硬件性能远不如当今,亦无大佬指明出路,大量资本涌入导致整个手游市场乌烟瘴气混乱不堪,煤老板们心里想的是要靠自己做一款真正意义上的好游戏需要花费大量的人力物力和财力,即便去吃力不讨好的进行创新,做出了一个哪哪都牛逼的游戏,放在手机上几个G的内存也让人望而却步,哪有让各种大小IP带着飞来得轻松,只要顶着类似“仙剑”、“WOW”的名字然后换张皮,就还是会有人买帐。这样一来,各类管你听没听说过的所谓“现象级IP”反而了一个手游项目的成败关键,更没有人愿意好好的做一款游戏,手游本身也成了乡镇企业家们发财致富的工具,别说要一款手游能输出文化,甚至只要不辣眼睛毁童年毁原著就让人感激涕零了。长此以往,手游相比其他主机游戏来说已然成为了玩家们眼中除了页游以外站在游戏界鄙视链的最低端的产品。
即便如此,也总是会有一些如《克鲁塞德战纪》、《魔灵召唤》这样的手游作品靠着优秀的游戏文化得以长期运营下去,就去年的《仙境传说RO》和《阴阳师》来看,暂且不讨论抄袭和运营的问题,单靠游戏文化输出就已经积累、培养了一批核心用户,这也是如今网易这般业界大佬们乐于看到的事情。
由此,《迷雾世界》里为人称道的剧情和宏大的世界观设定以及高品质的CG过场动画都是为了让玩家初期就对游戏的文化有所认同感,网易想要习得暴雪爸爸“10年做游戏9年做CG,XX出品必属精品”真传的勇气还是值得肯定的,从《迷雾世界》来看,虽然在西方魔幻世界观上进行二次构建可能并不如构建一个全新的世界观那么难,但想要做出为玩家所认可,有内涵的世界观也绝对不是一朝一夕的功夫。而国内玩家对于这一题材最早的接触大多来自于早先的一些如今被抄烂了的IP端游。即便如此,官方宣传也并未加入任何有关“魔兽世界”、“WOW”等情怀标题,看来在网易代理《魔兽世界》多年之后所积累的经验和文化底蕴都足以让其有信心依靠对这类题材的驾驭能力与那些标注着情怀标题的盗版或授权游戏正面叫板。最后的结果将会如何,这样具备完整世界观和剧情的硬核网游还是否还能打动你,也就见仁见智了。
迷雾世界
迷雾世界
迷雾世界
迷雾世界
教练,我想打副本
一款MOMO手游最大的硬伤就在于载体本身,玩家在一个5寸左右的手机屏幕上想要完成一系列的复杂操作基本上是不可行也很难让人接受的,而如果操作过于麻瓜,那不是就成了那种走路全靠自动寻路,打怪全靠挂机,“一刀88级”的页游吗?这样的游戏想必是大家现在最不乐意见到的了。
迷雾世界
那么既想要满足操作党又要满足休闲党该怎么做呢?《迷雾世界》给出的答案是,两种不同的模式,里世界和表世界的互通以及在游戏中设计一些一定要手动操作才能过的节点。游戏在开始就要玩家自行给出需求,无论是休闲党还是操作党在模式选择中得到满足,而这并非什么亮点,亮点在于还同时满足了单机玩家和网游玩家的需求,游戏里有一名为“真实之眼”的东西,使用“真实之眼”,可以切换游戏世界中的表世界和里世界,分别对应了单机模式和多人在线模式,根据需求喜好不同,可以自由切换。其实对于MOMO手游来说,对玩家之间交互性和社交性的满足也是十分重要的环节,但是这些由于以手机作为载体原因也很难做出端游的感觉,大多手游也都能很好的满足玩家的基本交互需求,这款游戏也是如此。但是设计者在一些节点上加入了一些需要与队友进行交流合作才能通过的副本关卡,其罪魁祸首——“月神值”这个机制,简单点说就是个人共享蓝条,而团队无法显示队友蓝条,这就导致如果不和队友进行交流就会大招释放重叠,这样做的初心可能是为了加强玩家与玩家之间的交流与联系,但是在笔者看来,更多的人会觉得这是设计者在释放恶意,从而让一些无亲无故的玩家感到挫败感,最后弃坑。