《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影
导读 在《蝙蝠侠》之后,我对由Telltale来制作超级英雄AVG游戏这件事,已经基本放下心了,所以当《银河护卫队》上线之后,我很干脆地为第一章花了30块钱。尽管我们现在还看不到游戏的全貌,但仅从第一章的剧
在《蝙蝠侠》之后,我对由Telltale来制作超级英雄AVG游戏这件事,已经基本放下心了,所以当《银河护卫队》上线之后,我很干脆地为第一章花了30块钱。尽管我们现在还看不到游戏的全貌,但仅从第一章的剧情来讲,如果你已经对“银河护卫队”这个超级英雄组织有所了解,那么这个钱花得值。
不是MCU,更不是全新全异,而是一个独立宇宙
在刚开始玩的五分钟里,我隐约觉得《银河护卫队》大概是把自己当成了电影《银河护卫队》的衍生之作,剧情一上来就是新事件,对整个队伍以及角色没有半点铺垫和介绍,可见T社对该作的定位非常明确,这就是一部粉丝向的AVG游戏。
《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影
虽然乍一看去,游戏颇有电影版衍生之作的嫌疑,但《银河护卫队》其实并没有把自己当成电影番外篇。T社延续了在《蝙蝠侠》中的做法,杂糅“银河护卫队”的基础设定并作出稍许调整,结合自己的剧本打造出独属于游戏的“银河护卫队”。因此,它固然与电影版的风格和设定更为一致,叫人在玩游戏时很容易会不由以电影剧情补完前情,但你也会发现游戏在人物造型和一些角色背景关系上实际是参考了漫画,并有少许自己发挥的。
《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影
介于漫威的电影和漫画是风格和基调非常不同的两个宇宙,彼此互不相干,甚至人物背景和性格也截然不同,《银河护卫队》能如此调和设定其实是很难得的。T社不愧是讲故事大厂,这不动声色就为游戏打造了独立宇宙般的做法,让游戏的上线时间虽然卡在了电影《银河护卫队2》上映前半个月,即电影宣传期内,但轻松地将自己从“电影宣传物料”中摘了出来。
《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影
这瞬间就提高了游戏的格调。因为超级英雄类型的特殊性,导致了能让你印象深刻的那些好游戏比如“阿卡姆”系列等,皆是独立于漫画、动画、电影的,无论剧情人设都颇有自成一个宇宙的架势。只有那些作为电影宣传物料的游戏,像是《钢铁侠3》、《雷神》等手游,会完全依附电影宇宙而存在。《银河护卫队》在借了电影宣传期势头的同时,又不叫人觉得这不过是个“电影宣传无料”而轻看了它,仅从此处就可以见得T社确实把故事讲得很精彩。
《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影
这是一部漫画大事件式的超级英雄剧情片
我算是一个忠实的美漫粉了,因此《银河护卫队》这样不浪费笔墨讲起源,上来就是新事件的剧本很对我的胃口。而第一章玩下来耗时与电影差不多,剧情量和信息量却比之电影版丰满不少,这也是AVG游戏的特色——你不但是来“看电影”的,而且看得还是剧情片而非动作片。
《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影
或者,我认为更准确的说法是,比起那些只借了漫画大事件名头的电影,《银河护卫队》的剧情比重才更像是一出正统的漫画大事件。