《废品》手游评测:顽强求生逃离回收厂
是一家名不见经传的独立游戏小作坊,此前推出的作品也大多不温不火,但这个小团队近日为玩家带来了一款很有意义的新作《废品》(SCRAP)。游戏中主角所展现出的强大求生愿望令人钦佩,而通过控制主角而产生的代入感也能让玩家感同身受。话不多说,就让我们一起进入游戏看看吧。
游戏在画风上营造了一种浓浓的科技感,由于游戏的设定要求必须将场景设置在拥有流水线的工厂之中,因此当我们第一次接触到这款游戏时,会发现场景中有大量的机器人残骸以及加工设备等道具。当然,在画面的塑造方面,游戏也有着自身的优点与不足,首先在优点方面,场景中敌人攻击、障碍陷阱等效果的展示表现不错,光影结合的也很好;但总的来看,场景的变化较少,不同章节之间也仅仅是背景颜色的改变,长久游玩会有一定的腻烦感。
开发团队将游戏取名为《废品》,并且在剧情的设计上也让玩家体验到了这个“小人物”艰难求生的现状。游戏中主角将会控制一个已经拥有自我意识的机器人,它出自大工厂的流水线当中,但它的这种意识显然不能被工厂所接受,所以迎接它的就只剩下灭亡了。但它不想死怎么办呢?那就需要借助玩家的力量来搞定这条逃生之路上的陷阱与敌人,一段漫长的逃生之旅就此展开。
本作在玩法方面非常简单,玩家只需要控制机器人走完整个关卡的流程即可,虽然每一关当中也有一定的收集要素,但这些要素仅仅能够作为通过时的是否获得满星的一个条件,对于关卡的解锁并没有什么限制。当然这里说的简单,只是在设计层面,当我们实际体验游戏时,依然能够发现开发团队那满满的恶意。游戏的整个流程当中有着大量的陷阱与机关,而每一处能够给玩家的反应时间也非常有限,因此我们必须在得到提示的一瞬间迅速进行路线的选择,而既然是选择,就有一定的错误几率,一旦路错了,那么等待玩家的就只剩下灭亡了。
游戏则采用了常见的“章节+关卡”的模式,每个章节都会追加全新的内容,并且这些内容会在下面的10个关卡当中有所展示。游戏主要氛围3个基础章节以及一个特殊的章节,算起来大概有40关,虽然这一数字在如今动辄数百关的游戏当中,看起来并不显眼,但本作极高的致死率还是会让玩家感受到不小的挑战,因此内容方面也有一定的保证。
本作在玩法上与FC时代的游戏差不多,并没有设计攻击按键,而是单纯地让玩家体验极限闯关的快感。游戏中引入了二连跳以及下滑两个全新的设定,配合始终都处于前进状态的角色也还算容易上手。不过通过一段时间的体验之后,小编发现实际上游戏当中跳跃是非常有讲究的,它要求玩家能够预判出下一个落脚点的高度与距离,然后在选择是直接跳跃还是通过二连跳来获得更远的移动距离。
除了以上介绍的内容之外,随着游戏进程的不断深入,玩家在通关过程中也会遇到各种的小道具,这些道具在设置方面基本与跑酷游戏当中的设定相同,无敌、磁铁、护盾等东西应有尽有,也算是能够为我们的游戏降低一定难度吧。综上所述,这款操作设计简单但流程套路满满的作品,本身在玩法与立意上都非常不错,作为一款消磨时间的作品也十分合适,感兴趣的小伙伴们千万不要错过哦!