游戏类型:RPG、2D像素、单机、复古、休闲
《消遣用RPG》全称是日本2D像素类手机游戏《让全美国恸哭的大忙人消遣用的RPG》。整个游戏的设计核心就是简单和直白。
游戏剧情和地图
《消遣用RPG》的开端是用文字简单讲述了公主被魔王抓走,国王寻求勇者帮助的故事剧情。然后就看见勇者在右下角的地图中出现。
整个地图完全不考虑美化或者优化,像素方块状的地图向我们展现了,王城(1个像素单位)、乡村(1个像素单位)、山谷(1个像素单位)、教堂(1个像素单位)……毕竟是单机手游,而且是消遣用的受用,所以这些美化设计方面的问题暂时不用考虑太多。
按照老式RPG的套路,勇者必然是受到国王接纳,又有村民热心帮助,勇敢前去搭救公主的。
再不济也是能够受到女神庇佑或者美丽少女青睐,拥有银白盔甲和神剑,为世界铲除魔王功成名就的。
但是如今的勇者,则是直接被赶出王宫匆忙上路。
简单到令人发指的系统
勇者跑到人家家里去,砸人家的罐子捡钱,有错吗?勇者去武器店,想要打个折,有错吗?勇者帮你们除掉怪物,你们送点药品,有错吗?勇者喜欢巨乳……额,这个就算了。
反正,《消遣用RPG》是以最简单的设计完成了这款游戏。
整个游戏只有五个键——四个方向的移动和A键,表明了它全部的操作是一点也不复杂。
没有装备系统也没有药水系统,当然是没有所谓的商城购买道具的说法了。到达村庄或者回到王宫就会自动回满HP、MP。
你不用奢望大街上的怪物会掉金币,或者游戏中的村民会给你任务,因为不存在金币和购买,所谓的任务也只是逼着你去打魔王而已。
等级是唯一提升自己的方法,而在左下角的面板中也只会显示当前的LV、HP、MP、EXP。
死亡不是终结也不是开端
死亡只是一个微不足道事情,在《消遣用RPG》中被怪物打死,角色会自然而然的回到国王的王宫那里。除了满血复活、等级保留、经验消除之外,余下的就只有国王的冷嘲热讽了。
战斗的过程就更简单了
在地图中移动,遇见怪物,然后攻击。
攻击界面有三个选择“攻击”、“魔法”、“逃跑”,而魔法真正好用的就是“治愈”和“火球”除此之外的魔法就给我一种卖萌的感觉。
极致消遣
如果是真心想要通关的玩家,奉劝一句,当你达到单撸魔王能力的时候,剧情就会变成魔王再次抓走公主,而国王会再次让你前去救援……一切不过是循环轮回的一部分。
整个游戏完全是无聊的时候打发时间用的,或者真的是在点题一般,这就是为了大忙人辛苦之余拿来消遣用的。
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