混沌之理 新派手游尚未创新
游戏类型:漫画改编,2D,回合制,角色扮演,新派手游
游戏介绍
《混沌之理》是由有妖气出品漫画原作改编的游戏,游戏画面偏向漫画风格,角色设计也是结合漫画的而创造了四个相应职业。由于风格偏向韩国游戏,所以很多人会认为这会是一款动作类RPG。实际上明确来说,这是一款类卡牌游戏,并且战斗时回合制自动战斗,整个游戏买点是
战斗和养成
虽说是新派,但是《混沌之理》的玩法基本和其他手游并没有区别,角色虽然没有很直接的制作成卡牌,但是其中不难看出这就是款变相卡牌游戏。角色和敌人都是2D的设计,攻击时候的动作能够有明显的动作游戏的成分,但是依旧缺乏动作游戏的力度感和打击感。
游戏战斗属于回合制,但是因为是自动战斗,所以本身来说没有技术含量。值得注意的是角色技能发动时的特效非常炫酷,在画面和特效看来算是良心作了。因为根据战斗系统的设定,玩家一次能够使用8个角色,所以到了游戏的后期关卡,战况就从不能控制的艰难变成不可控制的混乱。
在酒馆之中,玩家可以请冒险者喝酒,然后冒险者将加入主角团队。这种抽奖或者说是抽卡的系统设计也并没有阐释出"新派"的意义。
推图、刷钱、养装备
《混沌之理》的原作漫画中能够让主角和元石产生共鸣,而这种元石在游戏中就是使玩家变强的装备。主角依照职业不同装备不同的武器,虽然不一样的职业输出和防御不同,但是对于副本的战斗力没有强弱之分。游戏中副本数量较多,在世界地图中每个副本都具有不同的属性,例如风、火、水、土。而且每个职业又对应不同装备属性,所以合理利用属性相克会比较好打副本些。
在固定副本或者通常副本中消灭怪物,能够完成很多每日任务,以新手玩家来说。一些主线和每日任务是能够帮助角色快速升级的方法。
总体结论
《混沌之理》的手游实际上作为具有大量的漫画粉丝,所以在IP上是足够吸引玩家的。因为是RPG,所以原作剧情会对游戏可玩性有一定加分。但是说出“打击感直入指尖”这种仿佛作假的推广来说,游戏始终没有看见”新“在哪里,只能算中规中矩的卡牌游戏。而抛开这些来看,《混沌之理》依旧值得一玩。
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