即将上线 影之刃1.4版更新一览
小编寄语:
《影之刃》1.4版本的测试服已经开放,相应的客户端会在周三之前发放至通过官网招募流程的玩家哦。
《影之刃》1.4版本的测试服已经开放,相应的客户端会在周三之前发放至通过官网招募流程的玩家哦。内容抢先看,下面17huang小编就为大家讲解一下影之刃职业调整、帮会战以及六星心法的情况。
职业调整
绝影
暂无修改
炽刃
修复炽刃大招的最后几刀不是大招判定的BUG(最后两道波依然不是大招判定)。
修复了瞬杀位移过短的问题。
增加了雨杀系的攻击判定范围,雨杀系现在可以从较远处进行压制。
左殇系
殇系的防御重新设计:防御将生成5根剑气,剑气被打掉将获取怒气,5根剑气的获取量依次为怒气最大值(火10内力效果影响前)的5%,5%,10%,10%,20%
轻羽
一剑无鸣重新设计:射出一道剑气,攻击到敌人后分裂为四道剑气。
无锋
黑洞护体现在可以正确的将对手吸到身边
黑龙绞杀的攻击频率下调
死光
浮游激光杀意强化后的发射位置向中间紧凑,全部可以击中敌人。
进阶1系列(光之礼,光之魂,光之葬)的伤害破甲上调了50%并且重新调整了伤害分配
进阶1光之葬出招时霸体
进阶4扫射炮攻击时不再将敌人击得飞出去
荆棘
修复了地刺陷阱和黑洞系列技能攻击频率异常的BUG
帮会混战调整
1,帮会战时,玩家可以雇佣本帮会的一个成员进入战斗,但每个人只能被雇佣一次。因此每次进攻的最后几场不会出现一打二的状况,只要把本帮中实力较强者留到重要的战斗中雇佣出场,便可以提升攻关的成功率。
此外,对于实力较弱的会员来讲,也不会出现一进入帮会战便连第一关都过不去的情况。因为可以雇佣本帮会的成员,对对方形成二打一的情况,降低了前几关的难度。
2,帮会战的时间会有所调整,由原来的20:00~10:00,调整至18:00~23:30,共计五个半小时。
六星心法
帮会战的核心收益是六星心法的残页及突破材料。六星心法只能通过帮会战获得。既可以由绿色合成上去,也可以由红色满级的相应五星心法直接突破成红色六星。
1.4版本开放的三张六星心法,来自沐家,龙家,魔家三个最主要势力的先祖人物。其数值上则不分攻体,即在两个维度上均超过相应的五星心法。特殊数值上则分别提高一个档位。
1.4放出的三位先祖心法均服务于PVP(包括死斗,帮战),满级数值如图所示:
其余调整
其余还进行了多项调整,包括训练室攻击破甲数值统计,人物槽数上升到6个等。
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