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小编寄语:
原来的版本数据已经完全不一样了,这个是海岛奇兵更新版本后的新数据。 有一个循环要控制好,就是有了黄金才能升级科技,有了科技才能清掉想清的玩家或者NPC,然后才有其它资源
原来的版本数据已经完全不一样了,这个是海岛奇兵更新版本后的新数据。
有一个循环要控制好,就是有了黄金才能升级科技,有了科技才能清掉想清的玩家或者NPC,然后才有其它资源,下面都是基于这个原理。
有几个节点大家可以参考下:
1、3级坦克无医生基本可以打完博士10关,不需要嗑药。
2、3级坦克加医生基本可以打完博士12关,后面需要高血高攻击高能量。所以那个阶段应该快速升级野人,积累水晶换能量雕像。
3、以前野人很容易通关,现在也很难了,主要是大本的血量提升很大,野人攻击不够,所以我觉得要抓紧升级野人,到13级野人才可以打到15关,低级野人的通过关数和坦医差不多了,考虑到补兵的时间和损失,我觉得还是坦医比较好。
4、坦医通关18本现在已经做不到了,只能靠野人。
所以理想的发展路线现在调整为是坦克》野人/坦医》野人,配合雕像大概是坦克到第10关(周三弟9关),野人到12关,坦医到12~14关,15关以后靠野人。
坦克的第一等级是3级(12本)
坦医是5级坦克以上(15本)
野人第一等级是7级
野人等级13以上(18本)
就是说坦克先升到3级,然后把野人升到7级,然后野人坦克轮着升,前期坦克可以无损,中期野人和坦克能打10~14关的博士,但是野人的要求低,补兵快,所以野人为主,中后期坦医可以无损到14关 ,后面打不动了除非坦克等级高,主要还是靠野人。
个人建议不要清图,还是留大鱼,否则后面资源完全不够,后面有解释。
建筑的顺序:
1、先升大本,然后保险库、神庙、舰船
2、科研所(这个很好判断,只要你当前地图上1多管1火炮正好打掉一个巨加,如果不够马上升级科研所,如果够了可以稍微晚一点)
3、雷达(现在这个比较尴尬了,要看情况,现在不能通关,刷新慢,所以黄金也不再多余了,建议17本以下可以慢点升,17本及17本以上早点升,这个还跟你现在图上的红点有关,如果红点少就要早点升,可以提高刷新率,如果地图上红点很多就没必要升,因为打掉红点要少于25个才慢慢的刷新,雷达顶级也没用,不过另一方面开了雷达才有资源岛拿,现在资源紧缺,没有资源岛发展也慢,这个看个人考虑了,反正我都是比较早升的)
4、民房(一路升到8级,别升9级,后面黄金用不掉了,这样才能保证平时有黄金升级那些金额低一点的科技,博士升级大件科技)
5、登陆舰(8人口可以放1辆坦克,12人口可以放3个胖子,15人口可以放3个医生或者5个野人,16人口可以放2辆坦克,18人口可以放6个野人,20人口可以放4个医生,21人口可以放7个野人,按照这个阶梯升级,保留梯度)
登陆舰现在比较推荐升级步骤:
A.双数(妹子是双数)
B.8人口(6辆坦克)
C.12人口(6两坦克或者胖妹组合)
D.4个16人口,2个15人口(8坦克6医生)
E.5个16人口,2个15人口(10坦克6医生)
F.5个16人口,2个20人口(10坦克8医生)
G.7个21人口(49野人)
6、资源库
7、狙击塔
8、其它
科技的顺序:
1、多管、火炮优先(不管是什么兵种,这2个都有用)
2、前期先步兵,然后换胖M组合
3、11本有了坦克以后一路升到3级,每次博士可以升1级,引导、震爆能升就升,引导升到20秒,震爆9秒(现在特遣队地图很大,引导需要25秒可以省能量,胖妹组合也需要)
4、坦克3级以后升其它科技,然后继续升到5级
5、接下来坦克和野人可以轮流升,一直到坦克7级,野人13级
6、中间有空闲就升级地雷,普通地雷1天不到,高爆时间超过1天了先升其它的,可以保证收钻
新版以后雕像顺序我认为需要改变了,因为现在防御很重要,如果老是被无损推一方面心里接受不了,另外一个是不能收钻收情报,最主要的是低本资源只能慢慢积累,升级一次大件就要清几条大鱼,1天升级完,第二天又是这样,慢慢的地图就清完了,这时如果你积累的资源一直被别人抢走你的发展就慢了。博士3天一次,低本升级一个大件只需要1天,所以如果你地图上红点开始变少就要开始考虑蓝雕了。
雕像的顺序:
1、第1个先放黄金,一直换到大黄金
2、第2个放掠夺
3、第3个放掠夺,有2个中掠夺了可以铲掉黄金,换成能量
这时候推荐2个掠夺,1个能量,接下来就是放能量、红攻击、红生命
6个雕像的时候推荐是1掠夺,2能量,1红攻,1红生命,1蓝建筑生命(这个看个人情况,如果升级了防御等级可以不用,如果老是被无损推就需要了)
7个雕像的时候推荐是1大掠夺(35以上),3能量,1红攻,1红生命,2蓝雕
第8个雕像的时候推荐是1大掠夺(35以上),3能量,2红攻,1红生命,2蓝雕
提前放蓝雕很有必要,尽量能挡住进攻,现在资源很宝贵。
防御升级顺序:
现在新版本,防御的重要性提高了,如果按照上面步骤升级船的话可以节省出来时间升级防御。
15本之前巨加、火箭炮有就放上,1级就行,睡前多一点时间或者有等科研所平衡时间的时候就升狙击塔、机枪、小加。
升级的时候有个大阶梯,如果有需要3等级或者4等级升1本的,那个时候就是全面补防御的时候。
15本以后补巨加和火箭炮
这个其实很好理解,1级巨加和火箭炮需要1多管1火炮才能打掉,到了14本以后才有个别人可以一多管打掉,那个时候就是补升级的时间,反正这2个东西只要升到你的科技需要1多管1火炮正好就行,不用升太高。
16本及16本以下推荐躲角阵(扇形)
17本18本推荐压岸阵
大多数人对于坦克无损推很无奈,除了阵型以外确实除非是同等级满级防御还要2个蓝雕以上坦医才稍微有点难度,但是还是无损推,3蓝雕满级防御才可能让坦医有损或者挡住,个人觉得17本以下根本挡不住坦医。
18本大概需要一下的防御等级,加上1蓝生命1蓝攻击
小加一炮是DPS3倍,坦克6倍,一般小加升级到10级
巨加一炮是DPS4倍,坦克8倍,一般巨加升级到6级
机枪11级
迫击炮11~12级
狙击14~15级
喷火7级
火箭6级
菊花2级
普通地雷满级
高爆地雷10级,对于坦克双倍
升杯相关:
前期的时候随便清图,到了160杯以后就别清图了,每天只要清熔岩岛和冰岛的NPC,玩家基本不用打资源也够升级。然后升大本、科技、防御上了一个等级以后正好杯数也上一个等级,200,240,300,360,17本360杯很安逸。图上想打谁就打谁,资源岛全是你的。
现在更新后我建议不要过量攻击,为了刷新多一点玩家,结果刷出来的等级高你打不了最后还是影响刷新率,还是养鱼吧。
15本以下缺木头
17本以下缺石头
18本开始缺铁
按照大本等级存不同的鱼,宁愿慢一点,也不要急,你升级不了大件就补防御,现在博士不是升一点点就能通关的,15关以后都很难,低本很难多打1,2关,所以慢慢来。
杯高了恶性循环,老是被无损推,资源存不住》没有资源升级大件和科技》地图上的玩家和NPC很多都打不动》资源岛被别人抢走,与其被动的降杯还不如一开始就慢慢打。
再吐槽一下,25个红点才刷新快一点,问题是一天以后地图上不会刷满25个红点,这个很不合理,你红点多刷新慢可以理解,但是小于25个就要补齐,不然怎么打资源升级大件。
哈莫曼不用急着打,需要升杯一个等级的时候再打,打一个就加5个杯。
阵型的选择
我最最近研究了一下阵型,觉得16本及以下推荐扇形躲角阵,17本,18本推荐压岸阵,因为16本的时候加农数量不够,17本就够了可以压得住。
扇形躲角阵的摆放方式:
1、最外围一圈大型建筑,例如伐木,采石场等等,没有任何防御作用,纯粹是为了增加坦克的进攻时间,如果坦克等级不够后面会来不及打。
2、第二圈血多的前突一小半(比如满级的木材库、食材库等等都是5000血的)紧贴摆放狙击、小加,正面主要是连续的狙击。例如木材库、狙击、石材库、狙击、木材库、狙击等等,大概放4个,呈锯齿状。这个主要是因为坦克会优先打露头的建筑,狙击在后面能打到坦克,而且是连续摆放,所以一般2个狙击打到一辆坦克,左面的可能3个狙击同时打一个坦克。这一圈的建筑紧贴放没有问题,不用担心会被一个火炮打2个建筑或更多,因为不会有人浪费能量在这一圈,如果他炸了这一圈后面能量肯定不够。
3、第三圈是小加,火箭,巨加,机枪等等,是主要火力区,不要把小加、巨加、火箭靠的近放,不要2个建筑紧邻摆放,因为一般都是多管打巨加,火炮打小加,所以巨加边上不要靠的近,而且不要放小加,本来一个小加需要2火炮打的,如果一个巨加和一个火炮紧邻摆放打巨加的多管能打掉小加一点血,只需要一火炮就打掉了。
4、第四全是菊花等
5、大本提前半格,紧贴边缘放喷火,那个地方一般震爆打不到,如果放了只能震住2个,所以一般没人管,其它喷火和机枪围着大本放,注意不要靠的近,不要让2火炮打到2个建筑。
这种阵型可以克制坦克、克制野人,当然需要一定防御等级的建筑和蓝雕才能有效。
压岸阵的摆放方式有很多种,我比较喜欢,没有躲角阵有效,躲角阵可以抵御进攻,压岸阵一般不能抵御,只能有损。我喜欢别人推我,给我送钻石、送情报,如果没人打我没有情报很痛苦。压岸阵是诱惑别人侧翼攻击或者企图饶后。别人都觉得简单,问题是会有很大的损失,看着他们企图饶后被一个一个打爆真是爽。这个要讲的比较复杂,有机会再详细解释。
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