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游戏的开局:
开局最优化的方法,前两波直接用英雄大招,英雄大招冷却时间较长,拖着等比较难的波数是非常浪费!而且可以将前两波的分数最大化哦,记得自己的技能伤害输出,无尽一到四前两波做到怪出门口直接秒,但第五关不行了,只能放一波怪,第二波怪让炮台秒,第二波怪出来时我门口就有四个炮台了,不可能漏怪(步骤:1:开始出怪口空位做一个2级导弹,2:两发导弹共计四次伤害攻击钱袋,3开大招打怪,4怪杀完在钱袋位置做3级导弹5拥有两个导弹各发一枚同时攻击两个建筑物,6四导弹守口成功)我两星英雄,你级数高也许五也可以秒前两波,)。
导弹的布局原则开局只要有空位就直接做,已数量优先,不已等级优先,因为一级的导弹和三级的导弹刚开始是一样的,少而级高的导弹只会出现漏怪和伤害溢出!核心摆阵思想以导弹伤害半径为参考,也就是你做出的导弹要马上投入战斗,而不是等怪走一段距离才到你的攻击范围!导弹的攻击频率是一样的,不会因为离出怪口近而攻击次数加多就先升级近的炮台,一定要均衡升级!等波数达到中期时优先升级离出怪口的导弹,因为离怪口教远的导弹射程半径会比近的多一到两格!
关于导弹的星级等级对无尽的影响,我个人觉得差别不大,很通俗的比喻,你给我三星导弹我能玩到1300w给我四星我能玩到1350w五星也就1400w,为什么这样说?因为导弹的伤害溢出太大了!我现在都不主要刷导弹碎片而是风车及冰霜碎片!土豪分高出那么一点,不是因为导弹,而是减速塔!有木有发现导弹输出每关杀怪都差不多,只是怪跑的太快了!我敢这么说,怪血量随你加,只要怪跑的速度和无尽一一样,我无尽八一样过!
每个人玩法都不一样!我只是把我的体会写出来,有的人追求分数,有的人追求排名,有的人追求通关,就好像有人把无尽五过了才100多万分,有的人玩到180多波300多万,只要快乐就好。
记住每一个很小的细节都会影响到你的分数,而排名越高分数就拉的越细,比如我这周排名只高第三名4000多分,比如有些炮友叫苦我只低第十名1万多分,而这些细小的分数也许就是因为你拆某个建筑物比别人快了0.几秒,这也是游戏乐趣所在!
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