手游同质化严重 重度手游成未来发展趋势
易观智库数据显示,国内智能手机的普及率已超过70%。同时,其价格也在不断走低,不断向三四线城市渗透,其中安卓系统的占有量也是最大的。现在不管是游戏公司,还是玩家,都会把更多的注意力放到移动手游方面,寻找一款好玩的游戏,一个像小米一样靠谱的手游相关软件已经成为宅男宅女生活中的必需品。
截止到2015年7月移动安卓手游市场拥有1.5万款游戏,用户增长速度达到60%以上,一年所完成的业绩是其他游戏行业五年的业绩,不过这都不能掩盖目前手游快速发展所带来的弊端:游戏类型的单一和游戏款式的同质化。
任何快速发展的事物,一定会带动一批盲目的跟随着,也将埋下各种不和谐的种子,造成一些健康发展的弊端。当某一款游戏火了,同类的游戏就如雨后春笋般的出现,除了画面变化一下,名称变一下,其他的都差不多。这主要是都看到手游这一块诱人的蛋糕,想来凑个热闹,分块蛋糕。可以这么说大家都奔着挣钱的目标开发项目,而没有真正的考虑用户体验。本来很多手 游都是“快餐”文化,玩家们在一种游戏的停留时间只能以个位天数计算。而开发者的粗制滥造更降低了玩家对手机游戏的黏 度。
重度手游去同质化 未来必成发展趋势
最初手游红火的原因是玩家可以利用自己的碎片时间!但是随着手游的发展,玩家的胃口是越来越大,而手游本来黏度就低,大部分的手游争取玩家基本上就是靠运气了,简单的玩法已经无法提起他们的兴趣。目前新游的品种不多,但是增值服务却不少 。如果还要为简单的游戏付费,那么就更让玩家对手游的期望值降低。因此重度手游必成未来手游发展的趋势。
重度游戏通常是指生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏!首先,重度手游画面系统比较复杂,那么玩家在玩的时候就不会是单一的一个操作,他需要玩家多步骤、持续性的在线来完成一个任务,并且很多的重度游戏在基础上还解决了游戏手柄的问题提升了游戏的竞争激烈性。这么一来,手游存在的玩法同质化和黏度问题就解决了。
重度手游面临的问题公认的是花费用户时间较多,针对上班族边工作边游戏的需求,安卓模拟器的出现解决了这个问题,其中最靠谱、口碑最好的蓝光手游大师,能支持兼容市面上99%的安卓手机游戏,实现手机游戏数据与电脑数据互通 ,支持老板键一键隐藏,其辅助模块工具满足了已经依赖于叉叉助手、八门神器、葫芦侠这种修改工具提升玩家角色属性等需求。重度化手游的今天,手游本身想要独树一帜必须要解决同质化问题,而满足用户玩的爽、不受终端限制,巧用辅助修改,用蓝光大师电脑端玩手游也会给已经打得火热的重度手游市场新的景象!