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用心制作 不辜负口袋玩家《贝克梦大冒险》手游

厂商投稿  • 

前言:手游产业进入2017年Q4季度,市场竞争也变得愈演愈烈。一些厂商在巨大的市场诱惑下,盲目追求流量和利益,手游同质化已成为行业上升的瓶颈,从而造成了整个手游产业缺乏对用户体验的关注。但与此同时,我们依然能看到不少团队用心制作出不辜负玩家的作品,这其中首创全自由度探索MMO手游《贝克梦大冒险》仿佛一股清流让人眼前一亮。

面对手游用户人口红利期逐渐消退,以及大厂的大规模份额瓜分,口袋题材类型的手游究竟怎样才能找到属于自己的“风口”呢。“新的口袋,新的冒险”这次我们也邀请《贝克梦大冒险》手游制作团队的主策划俊明来做了一次人物专访,以下是访谈实录(有删节):

Q:首先请您介绍一下您的策划团队,以及贵团队在2018年贝克梦项目上的战略规划及布局。

俊明:2017年是非常艰难的一年,手游市场竞争趋向细分化,以MOBA、RPG、FPS等类型的手游百花齐放。而我们就立足于口袋题材这个细分市场,用心打磨制作出玩家喜爱业界认可的作品。《贝克梦大冒险》策划团队的小伙伴都是一群资深的口袋粉丝,对于玩家的偏好也有着自己独到的见解。2018年我们将结合《贝克梦大冒险》这款手游测试节点,推出更多接地气的玩法,打造出口袋题材里的爆款。

Q:《贝克梦大冒险》主打情怀,当初怎么考虑会想要做贝克梦这样一款产品呢?

俊明:我从读小学时就已经开始迷上口袋妖怪,冲着这种情怀,一直都想要做一款属于自己的游戏。目前手游市场上的宠物游戏,大多的游戏都是固定的体验,一样的流程获得了一样的宠物,一千个人玩出同一个结果。我希望能有一个真正想要的世界,每个人可以编制自己的故事,和自己喜欢的宠物一起自由冒险、自由探索,不同的精灵生态,各种各样的隐藏精灵,一个人能玩出一千种经历、一千只队伍,体验属于自己的冒险。

Q:想必团队此前有做过一些用户调查,国内传统口袋题材的受众群目前是怎么样一个情况?

俊明:我们做过市场调研和用户问卷调查。一方面,从口袋题材市场以及影视、动漫等市场角度来说,其对于泛娱乐化的市场受众面非常广,喜欢这类题材的用户也非常多。在之前的几次测试上,《贝克梦大冒险》的系统、玩法等都得到了玩家的认可,并希望就目前的PVP、PVE上增加更丰富的玩法。而且我们每一个精灵的设定都很饱满,剧情故事也非常丰富。玩家遇到的每一个精灵都可以了解它的故事,感受它的情感,这样的设定才会增加游戏的可玩性和体验感。

Q:《贝克梦大冒险》后续会有新增的精灵吗,精灵的进化方向有哪些?

俊明:肯定会不断的新增新精灵,不同生态有不同的精灵,无论现有的湖泊、森林、瀑布,乃至以后的雨林、沙漠、大海、高原,各种不同的精灵的生态分布,会在玩家后面的冒险里面一一展现出来。精灵本身可以会进化出可爱的、美丽的、帅气的、威猛的各种各样的形态,既有需要进化石的力量进化的精灵,也有吃饱一堆果子就能进化的精灵,有着自己独特的生态系统。

Q:《贝克梦大冒险》后期的版本计划是怎样的,大概多长时间推出新版本?

俊明:后期版本计划将会有许多玩家与精灵,玩家与玩家之间的交互,让玩家可以骑着自己精灵去冒险的骑乘系统,也可以让自己的精灵与自己的朋友、爱侣的精灵一起生蛋孵化,产生见证双方关系的结晶。

如此多的玩法会保证每个月都有各种更新,始终让玩家享受着属于自己的冒险,不断的前行。

Q:《贝克梦大冒险》如何针对现有的精灵对战玩法进行创新及深化?

俊明:策略对战一直是我们游戏的核心,我们游戏的会在保证公平竞技的基准上,提供着全新的精灵,每只精灵都有着自己的作用,玩家可以搭配出不同的队伍不同的战术,熟悉的战斗,全新的体验,将来还有各种专属技能,战术队伍可提供给玩家深度挖掘。发掘出自己喜爱精灵的潜力,研发自己的战术套路,让每个玩家都能投入到精彩的宠物对决中去。

Q:最后,请对期待《贝克梦大冒险》的玩家们说一些话。

俊明:在贝克梦大冒险,你可以真正体验到属于自己的冒险。贝克梦大陆里面充满着各种各样的精灵,它们都等待着与自己命中注定的训练师相遇。大家一起来收复精灵吧。