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虎牙直播2016营收成绩亮眼 手游拿下主宰先锋

未来不是岁数  • 
    虎牙直播2016营收成绩亮眼 手游拿下主宰先锋
 
    日前,王者荣耀YTG战队在虎牙直播完成首秀,2017年第二届KPL春季赛也将拉开帷幕。以现有战队(主播)资源来看,手握去年冠军战队仙阁,再加上今年的黑马YTG,虎牙直播或将剑指手游王者之位。

 
    同时根据欢聚时代(YY)发布的最新Q4财报显示,虎牙直播服务的营收为人民币3.343亿元,约比上季度营收增长70%。粗略计算,虎牙直播2016全年营收高达7.911亿元,较上年同期猛涨了132%。
 
    众多分析人士认为,在当下“唱衰直播”的形势下,虎牙直播此番成绩相当引人瞩目,这很大程度上离不开过去一年以来移动化转型的成功以及手游领域的强势表现。
 
    崛起的“00后”撬动手游直播
 
    下半年直播行业告别了用户爆发式增长阶段,游戏直播的格局也基本稳定。直播平台间的竞争深入到更为垂直细分领域。因为智能移动设备的加速普及,手游本身的便捷性也正好满足了玩家越来越碎片化时间休闲娱乐的需求,手游直播成为增速最快的游戏直播内容。
 
    用户数量高达2.5亿、巅峰时月收入过亿的《球球大作战》和累计用户数达2亿的《王者荣耀》便是最好的例证。其中,占比近50%的00后玩家,正逐渐成长为不可忽视的手游主力群体。
 
    有机构发布的关于00后玩家的用户画像显示,移动游戏用户中,00后(2000-2009年出生)人口总数为1.47亿,占比近10%。其中7至12岁间占比近60%,13至16岁占比30%。作为移动互联网的原生用户,00后大多活跃于各大社交平台,拥有自发扩散能力,更偏好竞技类、休闲益智类手机游戏,容易对游戏大神、意见领袖产生崇拜感。简单来说,与其成为学霸,游戏主播/网红对00后而言更有普遍的吸引力。
 
    另据《中国少年儿童发展状况研究报告》表明:64.6%的00后拥有手机、29.1%的00后拥有电脑。并且在每周消费的各档比例中00后均高于当年的90后。23.4%的00后存款在5000元以上,拥有有较高的付费能力。这也意味着直播平台在这一群体中间具有巨大的商业空间。
 
    一言概之,“得00后者得天下”。然而,如何“取悦”这些00后用户,则考验着直播平台的运作体系。透过这些数字,虎牙直播最先洞察到手游这一潜在市场,同时围绕这批具有高转化率和市场价值的00后新兴群体率先开展手游布局,如今已初显成效。