呆萌忍者育成计划 《笨拙忍者》评测
来自 NaturalMotion 的《Clumsy Ninja(笨拙忍者)》,苹果 iPhone5 发布会上演示过的虚拟互动小游戏,只要看过的朋友应该都会记得。游戏的主角是这只瞪着圆圆大眼的小忍者,他出生在一个具有日本风情的小村庄,不过现在的他笨拙、迟钝,什么都不懂,玩家要从零开始,通过一点点的接触、训练,让这个笨小孩早日成长为能够独挡一面的忍者。《Clumsy Ninja》是目前小编玩过最好玩的虚拟互动游戏,与笨小孩的相处让玩家充满欢乐和爱心,而笨小孩的一步步成长也让你顿生成就感。
作为展现硬件机能的游戏,本作的画面相当优秀,但是又非常简洁,以樱花、房屋、鸟居、商店等充满了浓浓的日本风情建筑做背景,人物和建筑 3D 建模堪称完美,周边几乎看不到任何锯齿,非常顺滑,无论是静态还是动态都很到位,尤其是人物的动态细节还原度很高,每一个动作都栩栩如生,仿佛要从屏幕中蹦出来一般。
游戏在声音表现方面主要也以真实为主,轻扬活跃的背景音乐作为铺垫,小忍者训练的喝哈声、喘气声,小动物的叫声都很生动,道具的拟声也很出色,蹦床咚咚的跳跃声、沙袋啪啪的击打声,各种声效都惟妙惟肖,具有很强的代入感。游戏重在交互,交互的方式就是触屏,面对看上去傻傻的、大眼睛呆愣呆愣的小忍者,你只要伸出手指去碰一下,他就会感知到你的触屏做出反应。游戏中对应多种自由的点触,你可以有目的地尝试让忍者做特定的动作,也可以什么都不管将他随意蹂躏一番,反正这货很呆萌的,不管你怎么欺负还是一副呆呆的样子,如果你长时间不理他,他就会会自顾自的玩起拳法,甚至还会跑到屏幕前用指头敲打屏幕来引起玩家注意。
当然这游戏也有正经的主线玩法,不会就这么让你穷极无聊的乱搞。点击左下方的小书本就会出现小忍者的训练任务,按照这些任务开始与小忍者的第一次亲密接触吧,比如点击地面忍者会走向点击点,向左向右拉着他的手,忍者会按拉的方向移动,拉得快点他就会摔倒或者直接被拖着走,如果往高处拉就会飘到空中,手指一放就会掉下来。游戏中忍者还会根据周边的环境和玩家的动作不断学习而做出不同的反应,玩家不同的手指动作都会带来不同的表现。比如同样是从空中掉下来,有竹竿忍者会先抓住竹竿再滑下来,遇到屋顶则会先跳到屋顶,根据周围的环境而改变动作,而且掉落的高度、强度、动作不同举止表现也会有差异,很是生动。
游戏的任务数量众多,光是按照着任务走就够你玩的,为了让我们的小忍者尽快变机智一点,找回丢失的智商,玩家们要加快完成任务的脚步,英文差的同学请自备一个小字典!除了简单的手指触摸交互之外,还有很多使用道具的环节,比如说蹦床和沙袋,通过蹦床训练可以让小忍者学会跳跃,击打沙袋学会花拳绣腿什么的,完成任务之后小忍者会举起手来要你一起击掌祝贺,然后眯着眼睛笑着竖起大拇指来,真是超可爱的。游戏中完成任务会获得XP值和金币,用于升级和购买道具,完成各种挑战才能让笨忍者不断升级。
通过训练升级之后会发现小忍者的动作渐渐有了协调性,再也不会动不动就趴在地上了,你丢给他一个木箱,他还会自己过去击打。而且练习沙袋的时候,还会蓄力出拳啦,可喜可贺,看来这家伙笨是笨了点,还是孺子可教的嘛。整个游戏全靠手指和忍者之间进行互动,采用模拟 AI 动画系统使得忍者的举止动作与真人无异,只是采用了更为夸张的表现手法,而这一切都是建立在 NaturalMotion 对人类和动物运动深度研究的基础上,优秀的物理引擎创造了这款成功的游戏。
移动到画面的最左侧可以看到一些剧情主线相关的信息(任务中也会涉及到让玩家去了解),原来小忍者从以前开始就是个笨蛋,但是他的好朋友 Kira 却是一个聪明的忍者,但有一天 Kira 不见了,留下我们的小忍者独自一人,为了能找到 Kira 所以他立志要走出村庄。看看这艰难的升级之路,少年你的起跑线落后太多了啊!不过没关系,世上无难事,只怕肯攀登,有玩家和师父在,他一定会越来越强大的。
丰富的道具系统是本作一大特色,分为训练道具和游戏道具,训练道具包括跳床、沙袋、球、击打道具,新道具需要金币购买,道具越高级所需要的金币越多,完成训练获得的XP值和金币也越多,而且训练道具一旦购买可以重复使用;游戏道具种类比较多,有气球、宠物、箱子、药水、球架等,有些可以购买后重复使用(比如球架、跳板),有些每次使用都需要重新购买(比如箱子、气球)。道具一旦使用后需要等待一定时间后才能再次使用,也可以看段视频广告或者通过钻石购买来获得使用机会。各种道具的组合大家可以自由发挥,想怎么摆就怎么摆,比如玩家可以给忍者绑上气球,再放上旋转药水让忍者做出各种举止夸张的动作来;或者摆上跳板和箱子,让小忍者再跳板和箱子之间不断上下跳跃,充分发挥想象力来训练你的小忍者吧。另外游戏里还有宠物,呆萌加萌宠的组合简直令人受不了,我觉得我可以被这个游戏谋杀掉一天的时间,谁来阻止我。