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《扩散性百万亚瑟王》新玩家轻松上手指南

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    很多主机玩家会抱怨手游平台没有较为正统的游戏作品,而传统的家用机和掌机游戏直接移植到手机又多少会有这样或者那样的“水土不服”,因此要创作出一款适合手机平台、且又能满足传统玩家喜好的游戏就非常之难。《扩散性MA》全称《扩散性百万亚瑟王》,是Square Enix在2012年推出的一款虚拟卡牌游戏,算得上是iOS平台中的原创大作。本作在2013年终于由盛大将其搬上了国服,这下喜欢本作的玩家再也不用担心锁IP等因素而无法体验到本作的魅力了,下面为大家放上本作的一些基础上手指南。

    AP

    AP即为行动点数(ACTION POINT),在游戏中它只有一个作用,那就是用来“探索”。AP点数随玩家探索所实际消费的点数而减少,每3分钟自动恢复1点,直到回复至上限值则不再增加。AP点数回复的时间通常较长,玩家可以另行使用AC回复药进行恢复,单个售价100MC,一次性恢复100点。

 

    BC

    BC点数相对于AC,表示战斗点数(BATTLE COST)。BC有些类似游戏中的技能点,不同的卡牌对应不同的战斗点COST,所以说BC的数值决定了玩家可实际装备的卡牌数量与种类,BC数值越高则战斗力越强。无论进行何种战斗,也无论战斗之后玩家消费或剩余的BC有多少,系统都会将玩家的BC点数清零。BC点数的恢复速度是每分钟1点,你也可以同样使用道具来恢复。实时的BC点数决定玩家所装备的卡片也在实时变化,这点需要注意。

    探索

    通常来说,玩家在游戏中做的最多的两件事情无非就是战斗与探索。根据区域的不同,每一步的探索都需要耗费相应的AP点数,当一小片区域的探索率达到100%后,玩家就可以前往下一个小区域继续探索。游戏中的每一个大区都由若干个这样的小区域构成,探索完该局域的全部地图,我们就会在终点处遇到BOSS――秘境守护者。与秘境守护者的战斗一般难度不高,战斗本身也不会实际消费玩家的BC,战斗胜利后还能直接获得该秘境守护者的卡片。

    探索对于玩家的真正意义在于,玩家迈出的每一步都能得到相应的经验值与金钱,这是游戏里获取这两者的最主要途径。此外,不同的区域内玩家还能随机获得不同的卡片(肥料卡)与因子,所以无论是玩家升级还是强化卡片,探索都是玩家每天的必修课。

    升级与成长

    玩家在游戏中进行探索、与其他玩家档案进行战斗、或者在主线剧情中发生战斗,可以获得数量不等的经验值,满足经验值要求则自动升级。升级对于玩家的卡片无任何影响,它的作用在于玩家每升1级就能得到3个成长点,你可以自行将成长点分配给BC或者AC以提升各自的上限。玩家在升级时BC与AC会自动回复至全满的状态,有的时候算准升级的时机利用这一点可以为我们节省不少时间。

 

    好友

    除了可以相互查看对方的等级以及基本能力值,互为好友后最大的好处是当玩家遭遇妖精战敌不过BOSS的时候,系统会自动推送求援信息给你的所有好友,他们会帮助你一起讨伐妖精。随着玩家等级的提升,好友的上限数也会增加(最大容量为30名),每增加一名好友,玩家可以额外获得3点成长点数,用来提高AP以及BC的上限。玩家也可以将列表中的好友删除(每天最多只能删除1名),删除后成长点数也会被返还,直至玩家的列表中加入新的好友。

    COST

    游戏中的所有卡片都对应一个COST值,这个数值和卡片自身的能力无关,但会影响玩家的装备效果。具体来说,100点BC最大只能装备COST点数之和100的卡片组,COST值越高的卡片越是消耗玩家的BC。理论上COST值尽可能且HP和ATK越高的卡片则越实用、越强力,这是衡量卡片优劣的重要参考。

 

    卡片等级

    在所有卡片中,通常划分强弱最直观的方法就是观察卡片的等级★。游戏里的全部卡片从弱到强分为1星(★)~6星(★★★★★★)共6个等级,4星以上为高级卡片,4~6星分别为RARE+、SUPER RARE以及SUPER RARE+。特别是所有5星和6星的卡面为闪光的金色,因而很多人将这两种卡称作闪卡或者SR/SR+卡。这里要指出的是,并非等级越高的卡就一定越强力,一些官方认定极为稀有或者入手难度极高的卡虽然能力不算出众,但同样拥有极高的等级,所以我们也可以将游戏中的卡片等级看作是稀有度的一种标识。

    COST比率

    简单从数学上来说,所谓COST比率就是指卡片的HP/ATK除以COST值的比率,这个数值体现了卡片给玩家带来实际战斗力。举个例子来说,一张HP和ATK都为10000的卡片,如果COST为20,其实际带给玩家的能力加成其实和一张COST为20、HP和ATK分别只有5000的卡片是一样的。玩家在对比不同卡片的强弱时,一定要关注他们的COST比率,而不能单纯只从它的最大HP/ATK来判断。当然,这里需要指出的是,虽然有些低COST值的卡片在比率方面并不输给高HP/ATK的卡片,但由于战斗中玩家每回合最多只能释放3张卡片,所以ATK实际值越高的卡片更加能占据优势。总而言之,卡组的COST比率决定玩家整体的HP和ATK,而单卡的ATK则决定玩家在战斗中的攻击效率,这两者是不同的。

 

    HP/ATK

    和传统游戏中的HP/ATK不同,《扩散性MA》中玩家的HP/ATK是你所有已装备卡片的HP/ATK之和,代表了玩家的整体战斗力。其中对玩家影响最直接的应当要数HP,它取决于卡片的HP之和,同时意味着玩家可以承受的伤害值总量。而每张卡片的ATK,在玩家出牌时则会直接转化为给对手造成的伤害值(不计特殊加成)。

    装备卡片

    很多玩家刚刚上手本作会对游戏中卡片的装备方法感到不解,它并非完全由玩家选择并手动装备,而是会根据玩家实时的BC点数由系统自动选择最佳配置并装备。虽然这一设定免去了玩家来回切换不同卡片的麻烦,但不够人性化的AI配置有时也会和我们的初衷相悖,这时我们就需要手动来装备卡片。

 

    在主界面点开卡片栏或者在主菜单中选择玩家资料打开卡片栏,我们可以看到目前所拥有的全部卡片,这些卡片中标有“デッキセット中”的就是玩家现在所装备的卡片,要想查看所有已装备的卡片可以点击画面右方的“デッキステ-タス”。同时,玩家还可以选择通过入手时间、HP以及ATK等等排序来阅览自己拥有的卡片。游戏中所持卡片的上限为60张,卡片数超出时系统会提醒玩家,此外玩家也不能装备两张同样的卡片。

手动装备卡片的方法其实并不复杂,只要点击想要准备的卡片进行锁定即可,玩家的BC点数减去锁定中卡片的COST值之和,这剩余部分的BC会由系统自动分配卡片。当然,玩家也可以锁定更多的卡片直至将BC点数全部用完。玩家第1张锁定的卡片即为玩家的人物头像,换句话说,如果你想指定特定卡片作为头像,就必须将所有的锁定卡片解除并重新锁定。

    卡片的种类

    虽然游戏中的卡片数量非常惊人,但从类别上来说只有“剑术の城”、“技巧の场”、“魔法の派”以及“妖精”这四种,每张卡片的左上角会有类别标识,其中蓝色水晶球代表“魔法の派”、绿色机枪代表“技巧の场”、橙色剑与盾表示“剑术の城”、女性妖精则代表“妖精”。卡片的种类虽然主要和卡片人物设定以及技能有关,但同样也会影响战斗中协力技能的发动,后文中会详细为大家解释。

 

    卡组搭配

    对于本作来说,并非把最强的卡片凑在一起就能发挥最大的战斗力,玩家同样也需要考虑卡组的搭配,这是战斗前最为重要的准备工作之一。只要我们按照一定的规律配置卡片,在进入战斗后就会发动协力技能,这些技能可以给玩家带来提升战斗力的有利效果。例如玩家配置的卡片在4/8/12枚以上,可以发动“ラッシュコンボ”的协力技能效果,提升HP总量;如果配置“剑术の城”、“技巧の场”、“魔法の派”的同种类卡片、或者配置同等男性卡片、女性卡片的数量在6枚以上,同样也会发动效果各异的协力技能。细心搭配自己的卡组,对提升玩家的战斗力非常有帮助,这也属于本作的中高级技巧。

    羁绊点

    羁绊点(绊ポイント)是游戏中独立于金钱与经验值之外的一种奖励点数,它的用途只有一个――抽奖。抽奖所消费的羁绊点为2000点起(每抽一张卡200点),10张卡起抽。主动获得羁绊点的方法是给对手或者好友好评(いいね!),完成主线以及直线剧情也能得到可观的羁绊点。虽然羁绊点的获取方法极为简单,但由于以羁绊点抽出的都是3星以下的、通常只能用来升级的“肥料卡”,所以对玩家的帮助并不是很大,游戏时没有必要刻意去积攒羁绊点。

    战斗规则

    本作的战斗非常流畅,其过程全部为自动进行,不需要玩家进行操作。战斗开始后点击画面可以直接跳至结算画面,如果玩家在对战过程中发现敌不过对手,企图强行退出程序,那么结果也是一样的。在玩家进入战斗前的读取完成后,系统其实就已经自动计算双方的数据并分出胜负,因此战斗的过程不会令结果产生任何的变数。

 

    技能发动

    除了HP与ATK,游戏里的每张卡片还会有1个固有技能,这些技能的发动条件不同、发动效果也各不一样(例如恢复HP、提升ATK等等)。一些拥有强力技能的卡片值得玩家去关注,这会在战斗中发挥出奇不意的效果。当然,卡片的固有技能在玩家出卡时并非一定会发动,而是以一定概率发动。尽管我们无法确保技能的发动时机,但别忘了部分协作技能也可以提升固有技能发动概率,这点值得注意。

    SUPER槽

    战斗中,我们可以在画面的右下角看到一条绿色的能量槽――SUPER槽。玩家每进行一回合的攻击,SUPER槽就会上涨5%。蓄满100%后,玩家就会自动追加一次超杀攻击。发动超杀时不但有特殊的动画演出,其攻击效果也非常可观,与实力相近的对手交战时,事先暂满SUPER槽大部分情况下都能够起到决定战局的作用。

    主线剧情

    在注册完账号正式开始游戏之前,玩家需要从“剑术の城”、“技巧の场”、“魔法の派”三个不同的阵营中选择其一。不同的阵营玩家最初所获得的一张主角卡(3★)不同,同时主线故事也不同,除此之外对玩家实际游戏不会有任何影响。主线剧情目前共有6章,其余故事要等SE日后的官方更新。每1章主线剧情需要玩家提升至指定的等级才能开启,等级越高则故事的流程越往后推进。已经完成的故事章节可以通过“回想”来重新体验。

    主线剧情中发生的强制战斗不会影响玩家实际的BC点数,两者并不相互关联。完成战斗或者每一小段的剧情,玩家都能获得经验值或者羁绊点数的奖励,如果战斗失败则需要从这一小章节的开头重新来过。推进主线剧情的另一个好处是可以得到额外的礼物奖励――ガチャチケット,这些可遇而不可求的抽卡券对于玩家来说实在是太宝贵了!

 

    支线剧情

    本作不仅主线剧情非常充实,玩家还可以在闲暇之余通过各种支线剧情来打发时间。支线剧情的开启方式为入手特定的卡片,虽然支线的故事大都是围绕这些卡片人物之间的简短对话,但内容丰富有趣值得一看,此外完成支线剧情也能拿到羁绊点数的奖励。目前游戏里的支线剧情数量总计87个,可以说是相当丰富。