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《萌将无双》评测:妹子最爱的萌系画风

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界面Q萌可爱 画面表现力强

    刚进入游戏的时候,看到游戏中的大乔拿着扇子留着齐刘海,还有一双占了1/3脸蛋的大眼睛。给人得感觉就是萌,从场景到人物造型都萌的很彻底。画面的精细度也相当高。第一映像非常不错。深入试玩之后同样是感觉良好,因为整个游戏从副本场景到战斗场景以及战斗特效上来都特别精致,不像是那种用素材拼起来的感觉,开发商应该在这方面投入了不少的时间。战斗场景在细节上也处理的相当到位,比如枪兵在对阵骑兵的时候,枪兵会架枪作半蹲状等待骑兵的冲锋,给人很强的视觉感。这也很符合现实意义。比起以往卡牌类游戏中牌砸牌的动画效果,不知道甩了多少条街。


架枪待战

经典不丢 底层创新

    《萌将无双》作为一款卡牌游戏,收集养成自然是游戏的主题,玩家可以通过副本掉落、名酒结交、元宝抽奖等方式来收集各级别的卡牌。目前卡片有SABCD五个级别,各级别的卡片均可通过副本掉落的方式获得,而名酒结交则是通过试练塔或者任务等方式获得名酒,再通过不同的名酒来兑换各级别的武将卡牌。元宝抽奖也有别于其他的卡牌游戏,每过一段时间可以免费抽奖一次;从以上总总的表现来看,这款游戏也算得上良心之作了。

    当然游戏的内容也不只是收集这么单一,当你手持心中的王牌之后,还可以对给卡牌穿上装备,通过培养丹激发武将强力,到一定等级之后进行武将转职。目前看来装备系统比较简单,获取的途径只有副本掉落,而装备的升级则是通过游戏金币即可完成,而且成功几率100%,还有一定几率一次提升两个等级。而培养丹则是通过竞技场的声望进行兑换,培养方式则是两种,普通和高级两种,区别则是潜力到属性的转换比率。当卡牌到一定等级之后可以进行转职,一开始笔者以为这个转职是进行兵种转换,之后才明白只是兵种的一种升级,兵种不变,属性更强。


激烈的碰撞

    说了这么多其实还是没有脱离传统卡牌游戏的本质。接下来给大家介绍下这款游戏与其他卡牌类游戏的最大不同,战斗系统!以往的卡牌游戏是双方卡牌全上阵,然后各种牌砸牌,经历几轮战斗的等待之后得出胜负,全程自动,玩家完全没有插手的余地;一场战斗从一开始就已经演算出了结果,而玩家看到的只是演算过程而已;所以会出现可以加速的情况。而这款游戏则加入的策略类游戏的玩法,引入兵种概念,相生相克。战斗方式是回合制,每个回合都是一对一的战斗,当然部分武将技可能会有群体伤害,但主要战斗形式还是在一对一的进行。当玩家重复之前已经通过的关卡选择自动战斗和跳过战斗两种方式,这样能节省很多不必要浪费的时间和精力;而自动战斗,在出战的选择上是没有任何策略的,在挑战有点难度的关卡时,出现战斗失败的情况比较多;而跳过则是省略了自动战斗的演算过程,直接得到结果,所以也会出现已经通过的关卡在选择跳过时出现战斗失败的情况。出现这样的设定可能开发商是觉得,有挑战的关卡也是有可玩性的,所以希望玩家能更多的参与其中。


兵法的引入让武将有更多自定义的空间

总结

    《萌将无双》从整体来看是一款值得推荐的卡牌手游,画面精致,内容也不含糊,起码不像其他的手游那样完全抄袭日本卡牌游戏,而是在一定程度上进行了创新和本土化的修改。目前来看游戏本身没有什么问题了,只看将来的运营的如何。