《地下城守护者》评测
《地下城守护者》取材自老牌游戏公司牛蛙的同名作品,手持版权的EA与Mythic Studio合作开发的手机版本继承了原游戏的世界观设定,让这款经典塔防游戏焕发新的生机。
令人望眼欲穿《地下城守护者》IOS版终于上架了,早前推出安卓版本就已让许多老玩家口水落地。作为一个铁杆玩家《地下城守护者》带给我更多的是对于幼年的回忆(传奇制作组BULLFROG的作品在当年被玩家奉为神作《上帝也疯狂》《主题医院》《地下城守护者》几乎成了许多玩家电脑中的标配游戏)。当年玩惯了日式RPG渐以勇者自居之时突然摇身一变成了邪恶的地下城主,使唤猥琐的小恶魔把来犯的勇者们撕的片甲不留。这样反差的设计犹如晴天霹雳一般震撼了玩家的三观,原来当个邪恶城主也是别有一番风味。《地下城守护者》的游戏元素至今仍被玩家所津津乐道,CodeMaster出品的霸王系列(overlord)中也能隐约看到它的影子。
与正义毫不沾边,游戏在鸠占鹊巢的剧情下展开,玩家靠着变鸡魔法强占了个地城开始了邪恶之旅。游戏初期有较为细致的教学关卡来让玩家熟悉操作,对于经受COC浪潮洗礼的玩家们来说相信上手不会有太多难度。值得一提的是与COC强调进攻策略力求撕毁敌方防线不同,《地下城守护者》对于防守有着更加细致的刻画。让人有来无回、窝屈的死于无形陷阱之下就是游戏的最高境界。
与COC游戏自由摆放建筑物的方式不同,《地下城守护者》是靠挖掘来扩展自己的城镇规模。城墙什么的已经不是防御的首选项,取而代之的则是如何最大化的利用陷阱。游戏建筑选项中提供了大量陷阱供玩家们进行选择,配合走廊的设计可以衍生出数之不尽防御策略。资源据点在游戏中扮演着一种双刃剑般的存在,一方面玩家可以通过开发资源获取更多的金钱和石材;另一方面资源据点也可以使敌方入侵的源头,其他玩家可以通过该资源据点对地城进行侵袭,被攻陷的房间会成为新的敌方据点可以进行兵力投送。这也迫使玩家进行防御时要面面俱到,不能轻易放弃任何一个房间。在进行PVE防守关卡时玩家可以自由投送兵力进行防御,PVP时就要看防御阵地够不够坚挺了。
作为一个邪恶的地下城主,不会用魔法什么的显然不科学。在攻击时为了最大化利用手中的兵力,适当的运用魔法可以更为有效的攻陷地方地城,魔法需要在图书馆中进行研究。研究后的魔法将随着使用次数获取相应经验值来提升自身等级,等级越高效果自然就越赞,就拿炸墙魔法为例:后期轻而易举炸开一道近路让部队可以长驱直入强推大本营这样的事想想就觉得爽快。对于兵种的使用则更有讲究,在攻击时可以通过占据获取新的投送点,所以可以依照各兵种的攻击特性分批进行投送以达到更好的攻击效果,例如:骷髅会攻击最近的房间而巨魔则是寻找防御设施进行攻击等等。
对于原作的神还原,加入的COC要素让游戏的发展更具节奏感。与原作颇为拮据的设定不同,玩家可以通过发展充分的获取所需资源建设出属于自己的地城。不管是对于新玩家还是老玩家都值得拿来把玩一番,抽抽小鬼什么的也是颇为解气地。