《火线指令2》评测:这不是机械战警
《火线指令2》是Glu旗下的一款第三人称射击游戏,虽说是新作但是我们却能玩出旧作的味道,原因就是它的许多游戏成分都与前作相似,从玩法到设置,从功能到任务都能看到“前辈”的影子,如果不是因为还有创新部分就真的只能说这是换了名字改了图标的旧作品了。
不过《火线指令2》还给了我另一个游戏的影子,那就是《机械战警》。之所以会这样比较,纯粹是因为游戏的操作在第一时间就给了我这样的感觉(看来Glu家很喜欢这种设置啊),还记得那些年玩《机械战警》哥连动一动都不用就能将敌人们打出脑浆么?是的,游戏仍然以固定场景、左右切换掩体的方式与敌人战斗,无需费心去寻找路线躲避子弹,只要看好时机,提前瞄准好敌人的脑袋,然后杀出来砰砰砰几下把他们打挂就搞定。还有同样的无人机召唤系统,打不过了打累了打烦了哥就一个电话叫个飞机灭了你们!哇哈哈……
当然《火线指令2》也不是照搬而无创新成分,这次的游戏中让ivans觉得热血沸腾的就是新战友系统,终于可以脱离一个人单枪匹马闯天下的坑爹设定了,又不是什么超级战警怎么以一敌十啊?火力跟掩护又没敌人那么猛(看来国家提供的军事资源不给力啊),掩体被炸两下也就破破烂烂的了(为什么只设计了这么两个掩体啊!这要是实战早被人家杀死N遍了),没有战友的话真的是几条命都不够死了。
可以同时带上场的战友总共有3个,而战友的类型分别是:掷弹兵、医疗兵、工程兵(使用无人机)还有火箭炮手这四个类型,如同他们的名字一般,掷弹兵的功能就是会丢炸弹,医疗兵就是能做紧急治疗,工程兵可帮你打电话call无人机,火箭炮手会给敌人来个大杀伤力炮击,当然这些能力只有在玩家有意使用时才会发动,否则他们只会像个普通士兵躲在掩体后面做普通射击。玩家可以根据自己的战斗风格以及适合搭配的队友类型来安排上阵战友,这样才能使战斗获胜的成功率达到最高。
虽说有了改进,但游戏还是存在许多不足的地方,比如只能呆在同一个场景进行战斗等着敌人一波波杀进来,而不能像《机械战警》那样偶尔主动切换到另一个场景,战斗的环境有些单调;另外一个不足就是钱币和辅助道具收获太低,关卡的战斗要求和难度又太高,如果不在某个关卡重复多次刷钱的话根本没办法升级高档武器和队友,也无法继续玩更多精彩关卡,刷关卡的话敌人出现的次序也完全相同,缺乏挑战性和新鲜性,实在坑爹。
总的来说,游戏遵循了前作的战斗方式和操作界面,保留了基本的游戏元素,虽不能说是脱离了原始的游戏玩法做出了巨大的创新尝试,但是新的战友系统也给游戏添加了相当大的可玩性和趣味性。除了人物中枪时的反应不明显,被击杀后的动作过于夸张不符合人体工学外,其它细节方面还是做得相当细致的,在动作元素较少的射击游戏中算是相当不错的,有兴趣的玩家可以试一试。