崩坏学园2最新1.2新版本CAB修改代码刷图安全不异常教程
崩坏学园2最新1.2新版本CAB修改代码刷图安全不异常教程
崩坏学园2是当下最为火热的一款横版射击类手机游戏,此款游戏上线以来受到广大玩家的喜爱,今天17huang小编正宇就为大家带来崩坏学园2最新1.2新版本CAB修改代码刷图安全不异常教程,希望对大家有所帮助。
从烧饼到wpe
从wpe到CAB
自打更新把我wpe的封包数据更新后楼主就再也不想看16进制的代码了,在研究CAB之后不太明白为什么有一群人要找虐去开16进制修改...(= ,=你萌不累么),楼主用notepad可以直接打开cab进行修改,那么接下来就是小白教程了。
1,首先找到CAB文件所在位置,导出
有人在Application目录下找不到崩坏娘是哪个乱码文件夹,如果少的话就一个一个点进lipary,只有崩毁娘有UnityCeche。
2,导出之后用notepad++打开,这个可以去网上下,对于修改代码文件挺实用的。
首先看到的是一大片奇怪的坨坨...不用急...往下稍微拉一点就会看到都是英文代码了...
在这里我先进行详细的武器修改。顺便预告一下,这个英文代码看起来其实十分直白,修改起来可流弊了..
按control+f进行搜索,搜索weapondata
大约是第二个就可以搜索到武器信息表了,如图
大家先看weapondata后面的,有Name ID Rarrity Coast其实就是下面数据的备注!虽然不是对齐的但是大家可以一个一个数出来,比如比如第四个就是MaxLv(等级上限)当然在这里就先教大家修改攻击数据(估计大家就想要这个...)
首先往右拉一下,会看见一个DamageAdd那个就是每级添加的攻击力,在这里提醒一下修改原则,因为这些英文最后悔编程16进制代码运算,而总位数不变的情况下就只能修改同位数数据否则会造成闪退等情况,比如100就最好只改成999而不是四位数9999,。
数清楚是第几个数据后就开始定位武器,伸手党以及小白请动脑筋不要再回复要什么武器名称,你没看到第二个就是ID么,去http://pan.baidu.com/s/1kTvBbQf自己看ID找武器不就好了,在这里以一把小手枪为例修改,把成长值修改到99999
其实可以注意到,99999的位数跟下面2.517是对齐的,为了保证16进制代码不错位(小数点也算一位)。然后保存退出覆盖,就可以进入游戏看了。
教程完毕,接下来是延展内容(请叫我业界良心)
其实欢乐作死党(比如我)还有很多可以玩耍的,在DamageAdd那栏后面继续看会有武器的各种属性,比如FireRateBase(基础射速)以及AttackRadius(攻击范围)等等等等,可以自己DIY出一把挂图神器(=3=我就是这么干的),因为是本地cab数据,所以封号几率几乎为0.
这还不是主要的,楼主花了一整天吧整个cab都看了,发现Cab的结构如下,CAB大部分是图的剧本,就是什么时候出怪什么时候出补给,大伟哥很聪明,把一些图鉴的根本数据穿插在其中,但是都被楼主翻出来了,想作死的直接Ctrl+F,其中有
PowerupExpTypes(经验类型):大家会发现不同武器吃的经验程度不同,就是根据这个决定的,类型1就是最剩经验的,以此类推,这个暂且还没修改过,昨天太懒了。
NPCdata(小怪数据,不包括精英和boss):这个比较复杂,懒得改,关于小怪根据关卡的HP增加等等
UniqueMonsterData(精英怪数据):这个没啥能改的,因为每关就那么几只...
GuildSkillData(不是徽章技能数据,具体是啥技能数据没测试)
TextMap(系统提示的语言信息):这个其实挺欢乐的,可以看下英文版的崩坏娘是怎么说话的...
LevelMetaV2(地图信息):包括难度和稀有物品(紫色和部分蓝色)掉落,一些玩具掉落信息不会在这里,因为数据太大而再另一个地方整合了,在这里就先略过...
AchievementsData$(成就信息):softcoin是水晶hardcoin是金币,因为成就被纳入对齐数据范围内了,所以楼主修改失败,大家可以继续尝试。
PassiveSkillDataV2(被动技能数据):哎呵呵呵呵呵,我只笑不说话
WeaponDataV2u(武器数据)
CostumeData(衣服数据):火衣挂图再次强势回归
MaterialData(材料信息):似乎这个也是对齐数据的一部分了,修改了一下各种喵但是都闪退...
CLevelMeta(也是地图信息):前几天改的,忘了具体是啥信息了...
PlayerGeneralLogicData(玩家升级信息):什么你升级要多少exp都在里面,没有修改过....
EvolveData(武器进化数据):修改了之后会被自动调整回来...
还有一些图鉴数据懒得翻了....反正想的到的都有...而且还看得到爆率(“poss”)...嗯...大伟哥还真是坑爹呢...我只笑不说话...
关于修改的一些TIPS:
二进制代码未对其会造成闪退
有些数据是一登陆就网络对齐,及时修改了也会还原
修改结算或者经验会成功显示但是不会结算...
一个行为的数据会出现在CAB不同的位置,如果不同时修改会到时本地无法对齐,不结算或者闪退,比如你修改“掉落一个白喵”但是材料数据显示的“不可掉落”(“0”)没有修改成“可掉落”(“1”)就会不同步,无法对齐。
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