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酷酷爱魔兽英雄大盘点 数据好但胜率低的英雄

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酷酷爱魔兽英雄大盘点 数据好但胜率低的英雄

酷酷爱魔兽英雄大盘点 数据好但胜率低的英雄

TOP3:王牌猎人

这个英雄是初期很多人都有的英雄,首先我们来分析下他的优点:

第一:他的射程是900码,作为ADC来说是最远的C位了,站在后排没有人能打到,拥有很好的输出环境。

第二:拥有范围的减速和持续掉血,和控制技能。

那么问题来了,就是技能释放需要一个判定,猎人的一技能减速,释放是有敌人靠近才会释放(除非作为队长你手动),在JJC里面,一个900码射程的英雄不可能会被敌人接近,即使对面有刺客型的,他也会先切治疗,所以要等猎人放一技能的时候,可以说是你的前排肉已经倒地了,而PK讲究的就是输出,你技能不放就是团队的毒瘤。

TOP2:狂战士

上个版本的一代神将,可是现在为什么说他胜率低呢,那么我们来分析一下吧

想想在那个大家都在耍狂战的时候,也就是在5倍血量的那个版本,那时候狂战简直就是疯狗般的输出,可为什么那时候他厉害,而现在3.5血量却不行了呢?

下面先看下狂战的1、3技能吧,第一个技能是血越少攻击和攻击速度越高,第三技能是敌人的血越多造成的伤害越高。五倍血量的时候JJC开场,狂战会先使用3技能冲撞一个,然后会被对面控制一会,受到一些伤害,这时候我方的T才会跟上,使用嘲讽,吸引住对方的火力,而狂战这时候大约有40-50%的血量走回来,开始输出,因为血量的关系,结合一技能他的输出会异常的凶猛,这就是他在五倍血量的时候厉害的原因,可以说DPS的爆发是完爆小黑的。

那么在现阶段的版本也就是3.5血量,首先狂战作为一个远程的C位,你的任务就是输出输出再输出,要想打出最大的伤害,那就是在战场上存活的时间越久,这样你才能造成更多的伤害。现在JJC狂战存在一个什么问题呢,首先他的手短,因为只有攻击距离只有600码,(一般远程C是800码),第二,JJC狂战会先使用3技能撞过去,把对面的T撞走,如果是盾卫还好,他嘲讽不到你,因为你可以把敌人撞飞350码,但是对面只要有一个大树或者船长就可以让你回不去,大树的缠绕和船长的幽灵船是可以控制到你的,由于血量的关系,狂战在控制时将被瞬间秒杀,作为一个远程输出上来就被打死了,那么后面输出怎么跟的上。

第三点就是他的2、4技能,生命回复,这个游戏中的两种技能可以说是完全没用的,胜利的天平不会因为这两个技能像你这边倾斜,一个是生命回复,另一个是吸血。不要问为什么,实测效果很低,JJC根据看不出来。

TOP1:骷髅王

玩过DOTA的人都知道这个英雄无比的厉害,在酷酷爱魔兽里面技能做的也很是华丽,拥有控制造成真实伤害,伤害技能减少闪避等级,还有最厉害的就是复活。

一度被认为第一T的英雄,不过实际用过了之后你绝对后悔,他的存在就是被打死,然后复活再一次被打死,你可以看不出他的任何作用,包括他的吸血光环,鸡肋到不行的技能,虽然技能方面非常全面,可是在JJC里面就和傻子一样,打同样的对手,我用骷髅就输了,换成骑士队长或者盾卫却赢了,一个是30魂召唤的英雄,一个是10魂召唤的英雄,差距很明显。

下面我们分析下JJC他为什么总是输的原因,首先用骑士赢的原因不用说了,他的无敌和奶足以在前排站住很久的时间,而盾卫的群体嘲讽让后排的英雄非常安心,但是骷髅却不一样,单体的眩晕,作为一个前排,他没有像盾卫加防御的技能或者骑士的无敌,这样让他死的很快,一旦他倒地,对面的英雄或更换目标,去打你的后排了,即使你再一次复活起来,你也不能嘲讽对手打你,换来的是后排全部死光,只剩一个骷髅王在那等待死亡。