画面精美 内购坑爹《Reon Defense》评测
由Ganesan Velayathan出品的《ReonDefense》将上架的信息(传送门>>>),这是一款结合了RPG玩法的战略塔防游戏,游戏的模式和一般的塔防游戏差不多,很多人会第一眼就被画面跟人设吸引进来,游戏本身的亮点其实并不多,小玩一下还是可以的,深入之后就觉得这又是一个内购深坑。
游戏的塔防模式和《植物大战僵尸》相似,玩家需要在我方大本营前限定的8个方格内布置兵力,阻止前来袭击的恶魔,整体的画风非常日式,人设也相当养眼,可惜没有什么剧情,场景也很坑爹,从第一天打到第十几天都是同一个画面,不知道游戏后面会不会变场景。
游戏操作上也很简单,当怪兽靠近的时候时候英雄会自动的对怪兽进行攻击,同时点击怪兽的时候后面那根弩箭会对着怪兽放箭,当把所有的怪兽都杀死之后就过关了。整个过程中你不能控制英雄,不能制造新的英雄,也不能使用任何技能,其实相当的单调。前期可使用的英雄太少,而且皮又脆,基本上只能靠回血药支撑一个回合。
出战前的排兵布阵是这个游戏最重点的地方,按照英雄不同的职业和远近攻击范围排好队形,出战后就无法变更了。但是游戏坑爹的地方就在这里,一开始玩家只能在两个点放置英雄,如果需要放置更多兵力就需要用3个晶钻解锁一个位置,同时玩家仓库里最多只能放下五个士兵,每增加一个仓库就要1个晶钻。游戏一开始提供了10个晶钻,玩到后面完全不够玩家用来解锁队形和仓库,而且游戏中也没有其他可以获得晶钻的途径,唯一办法就是花钱内购了。
既然是RPG,那么升级系统是少不了的,玩家可以用战斗获得的金币对英雄进行升级,初期只有盾兵和剑士,要将这两个职业升级到一定等级才能陆续解锁法师等高级的职业,升级后的士兵能力也会更加强大。而高级英雄拥有更强的战斗能力。
自己的大本营也是可以升级的,升级后自身的血量上升,弓弩的伤害增加,还会增加魔法攻击的能力。不过升级都需要用到金币,是升级大本营还是升级士兵等级,就需要玩家自己选择了,果然钱才是这个游戏最重要的地方啊。
此外游戏中还有比较新鲜的装备打造系统,利用打怪掉落的道具,合成装备素材,最后打造出高等级的装备。不过老实说打了这么多关,刷出来的道具基本没用,完全不知道这些素材要到什么时候才会出现,又要经过多少次合成。花了这么多金币升级英雄之后,装备其实也没有必要再搞了,如果没钱的话可以考虑研究一下这个系统。另外游戏还有花费晶钻抽宝箱,随机得到道具或者素材什么的。虽然系统是很丰富,但是这些元素的基础之基础核心战斗部分的体验太差,所以还是加不了什么分。
游戏虽然创意不错,但可以耐玩性不高,游戏场景单一,战斗设定生硬,玩了一会就会觉得有点无聊。游戏如果不花钱内购金币和晶钻的话,难度高到破表,而内购之后一切都不在话下,玩家可以全程欣赏自动塔防画面。