对话《无间狱》团队 以身饲剑的江湖极客
2014年Unity大赛在上海如火如荼地展开,作为手游界的武林大会,CP界的华山论剑,自然吸引了各路英雄轮番较量。让人没有想到的是有一异军突然崛起,过五关斩六将,最终摘得了最具含金量的“最佳3D视觉奖”的殊荣。这支令人眼前一亮的制作团队便是获奖作品《无间狱》的创作团队――“铸剑坊”,获奖后《无间狱》一时间名声大噪,引发各大发行商和渠道的争抢,今天我们请来了《无间狱》的主创,来了解一下这不为人知的神秘团队。
千锤百炼, 以身饲剑
“铸剑坊”一词取自古代的铸剑大师 “千锤百炼,十年一剑”的工匠态度与铸剑精神,传说最有灵性的宝剑必须铸剑者以身饲剑,将自己毫无保留的奉献给这把剑,可谓呕心沥血铸神兵利器,一朝舞动斩江湖宵小。
铸剑坊并非江湖名门,他们是一群虔诚的铸剑者,也是一群不流世俗的美术极客,幽居简出不问世事,潜心修行志取真经,以筋骨承托,以心血浇灌,只愿铸出一把名动江湖的绝世好剑,历经无数不眠之夜,如今宝剑初成也已初露峥嵘,而这把当世宝剑正是《无间狱》。
当主创谈到《无间狱》的制作标准时,无不自豪地坦露:如果对于他们品质的标准用电视剧与电影来衡量的话,他们所做的便是建立了一整套电影工业级的艺术标准,这在如今奉行换皮术和赚快钱的手游行业殊为不易。正如大巧不工才是对一把好剑最高的评价,而《无间狱》所追求的就是拒绝一切包装和炒作,让作品的本色自己说话,不喧哗,自有声。
是江湖,不是武侠!
“铸剑坊”是一个年轻的团队,他们中的大多数成员还都是90后,正所谓初生牛犊不怕虎,年轻的团队不怕苦,他们所希望铸成的是一把过去闻所未闻,现世见所未见的宝剑。正因为如此,对于设计他们勇于尝试,不设边界,不落俗套。现如今各种游戏中江湖恩怨,武林纷争的大戏每天都在上演,不论是惊醒动魄还是快意恩仇,总能在其他地方寻找到它们类似的影子,同时美术设计上更是没有诚意,五六年前设计做成什么样,五六年后的今天还是那样乏善可陈,毫无新意。而“铸剑坊”却有着自己对于游戏不一样的理解,他们并不希望市面上再多一款这样所谓的游戏,因此他们甘于将自己隐于那一间只有十几平方的小房间,埋头与电脑屏幕之前,目的只是想要创造一个独立的、全新的,与国风武侠完全不一样的江湖。
我们只是想做不一样的江湖
当我问起为什么想到要做这样的一款游戏时,我注意到主创的腰板微微地挺了挺,“我们只是想要做出我们自己的江湖。”主创这样回答。
不得不说,《无间狱》的团队可以算一个“中二病晚期”的团队了,他们为自己搭建了一个想法中的江湖世界,在这个世界中贩夫走卒各色人等一应俱全,他们各自有着自己的生活方式,同时又共同遵循着这个世界的生存法则,而在这个无间地狱般的世界之中,唯一能够有尊严活下去的可能只有一种,那就是不认输。主创告诉我《无间狱》团队中的每个人都好像扮演着这样一个世界中的角色,为了能够生存下去,即使是在地狱中被熊熊业火焚烧殆尽,只有昂起胸膛,按照自己的想法做到最好,那也就可能涅