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笑傲江湖3D手游侠客三大属性哪个最重要
在笑傲江湖3D手游游戏中,侠客的属性主要有三点,分别是资质、羁绊、技能。那么这三点到底哪个最重要呢?下面就来听听一位玩家的详细分析吧。
一、侠客资质
这个很奇怪,有不少侠客如:林平之、封不平、黄钟公等等,技能出众,但是资质平平。资质关系到侠客的攻防各项属性,低资质的四星侠客,进3阶,还不如1000资质的侠客进阶1次。他们基础属性高啊,进阶加成多。攻防属性太低,比武、爬塔都不方便,不能打不能抗。比武被别人挑战,别人一套技能就能把你的侠客带走。挂了,技能多牛B都是摆设。爬塔,侠客都是直接上去打,又不会躲技能,挂了直接影响下场闯关。
结论:挑侠客,资质优先考虑。
二、侠客羁绊
这个是配侠客最花时间的,要一个一个的挑,梦想能配出3、4条羁绊。可是我对于羁绊提供的攻击、暴击、血量,并不看好。目前侠客并没有提供技能数值,无法计算。但是在比武中,同等级战力想靠侠客打死对手,估计很难。爬塔的时候,造成伤害最多的是主角。侠客攻击在高,把敌人打的乱飞导致自己连不上,这种情况常有。有些关卡前面必须自己单挑,比如回雁楼15、五霸岗15。
结论:羁绊,不必强求。还是得看整体效果。
三、侠客技能
这个我觉得应该根据自己职业认真挑选。四个职业不管远程近战,控制型侠客是必带的。控制技能中,有以下几种,我来说说自己的看法。
1.击飞:很讨厌,自己连得正爽呢,啪~~怪飞了
2.击倒:还行,华山能劈浮空,唐门能火莲花,和尚就……
3.眩晕:还行,又可以继续连招了
4.定身:同上
5.浮空:好得不得了
6.击退(或者吸):不喜欢,打乱我的连招
当然上面仅仅是玩家的个人看法,不知道其他玩家觉得怎么样呢?又会有什么样的看法呢?希望大家多多讨论,也祝大家在游戏中都能够玩的开心。