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笑傲江湖3D手游还有多长的路 细数那些游戏弊端

2015-03-17作者:小坑来源:17huang

笑傲江湖3D手游还有多长的路 细数那些游戏弊端

在笑傲江湖3D手游游戏中,相信越来越多的玩家发现身边的朋友变少了。那是什么原因导致的呢?下面就跟随小坑一起来看看笑傲江湖3D手游目前的弊端吧。

笑傲江湖3D手游还有多长的路 细数那些游戏弊端

1.游戏存在恶意PK,世界频道肯定会乌烟瘴气,但笑傲却不安排在线GM,也不设置关闭世界频道功能,更没有拉黑名单功能。导致世界频道粗俗下流,女性玩家大量失望离去。

2.游戏性太差,很多设置不合理,比如升星,没有提高成功率的附文,这样升星纯粹成了将概率去拼运气得东西,但其带来的战力提升却如此之大,完全超过了宝石所带来得收益,打破使游戏平衡型。

3.越来越背离笑傲江湖这个题材,有江湖就会有纷争,那就应该在江湖上下文章,大大加强帮派系统,把野外PK设计好,做成一个PK类型的游戏!以前我提倡过野外PK不需要设置红名,帮派间可以联谊,像书中五岳一样联盟,除联盟外的帮派都可以随意PK,这样整点BOSS才会热闹,而不是比谁手速快,比谁飞的多。一个提倡PK的游戏,野外PK了却变成红名,如果要模仿传奇的红名机制,请加大惩罚力度,不然就是一大败笔。

4.按照完美的习惯,每两个星期更新首冲,每个月更新充值奖励。但笑傲却没有做到,充值奖励只有圣诞节一次,首冲更是不更新了,看看现在VIP奖励,四个月前得东西,到现在还没变,让玩家觉得完美是在放弃这游戏。如果你想做不充值游戏,就请彻底一点吧!

当然上面所说的并不是全部的,只是希望开发商能够重视起来,不要浪费玩家们对笑傲江湖的热爱以及一片游戏的真心。

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